在基于不少新生代的二次元游戏公司的崛起,以及自身核心二次元游戏的缺失下,近年来腾讯在投资上向二次元游戏厂商提供了不小的倾斜 。
今年投资的30家游戏公司中就有12家二次元游戏公司,占比达到40%,对比2020年的24%又再上升了不少,可见在细分赛道上也是更加激进了 。
二次元毫无疑问成为了一大品类,但腾讯能不能抓住还有待时间检验 。
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财务/战略投资:收拢核心厂商
除了以产品为核心展开的一系列投资以外,腾讯的另外一条投资战略则是以游戏厂商为核心 。在这部分的投资对象中,则是公司发展的成熟程度和影响力成为了衡量的核心指标 。这些公司几乎都能为其带来丰厚的财务回报 。
腾讯公司董事会主席马化腾在2015年中国IT领域峰会上提到,「腾讯的命一半是自己的,另一半是合作伙伴的」,在与游戏厂商建立起强链接的同时,也不乏合作伙伴对腾讯的反哺 。
早在2012年7月,腾讯就以3.3亿人民币收购Epic Games 48.4%的股份,成为了Epic Games的第二大股东 。值得一提的是,Epic Games一再强调并不受腾讯控制,腾讯对Epic的业务是零投入,这种「只给钱、不介入」的做法也日渐让腾讯在投资活动中名声高涨 。
而随着投资对象中底子足够雄厚,之后的投资活动也愈发地得心应手 。据最近的例子就是腾讯入股的游戏科学,与Epic Games建立了投资关系成为了腾讯在这次洽谈过程中进一步推进的筹码 。
再者,在2014年腾讯以5亿美元收购了韩国CJGame28%的股份,成为其第三大股东 。后来在2017年Netmarble上市,腾讯和CJGame同时是Netmarble的三大股东之二 。
Netmarble的《七大罪》作为二次元游戏能够进入欧美市场的iOS畅销榜的前列就能够看出其实力,而腾讯也曾就《七骑士》与Netmarble有过合作,游戏在2014年上线,但现已下架 。
2016年6月,腾讯用86亿美元从软银手上收购了Supercell 84.3%的股份,Supercell旗下的《部落冲突》和《荒野乱斗》等游戏也加入到腾讯的产品矩阵中,其中《部落冲突》的总收益达到65亿美元,《荒野乱斗》上线一年收入也已经达到4.2亿美元 。
从2017年至2020年,腾讯投资Supercell的收益约21亿美元,回报率24.4%,但是在宣布收购后,股价也创下171.2港元/股的新高 。
另外,育碧和动视暴雪也都是欧美知名游戏公司,腾讯也都对其持有一定比例的股份 。
早在2012年腾讯就和董事暴雪达成战略合作,由腾讯负责《使命召唤 Online》的大陆的独家代理,但腾讯并不满足于一款游戏而已 。
在2013年3月腾讯对动视暴雪投资,在7月的回购事件中腾讯持有动视暴雪6%的股份,在之后腾讯天美工作室和动视暴雪联合开发的《使命召唤手游》也由腾讯代理大陆市场的发行 。根据SensorTower显示,《使命召唤手游》在中国iOS上市首周收入收超过1400万美元 。
备受关注的《暗黑破坏神:不朽》由暴雪娱乐和网易游戏联合开发,预计年内就会上线,但据动视暴雪CEO表示,目前已经有魔兽IP的手游在研发当中,或许腾讯未来也还是有机会拿下的 。
在2018年3月腾讯入股了育碧5%的股份,协议规定腾讯不会进入董事会,也禁止转让或增加其股权,但双方会就产品进行合作,2018年的财报会议上也正式腾讯将会代理中国地区的《彩虹六号》发行 。
今年育碧宣布未来工作重心会从3A游戏移向手游,而腾讯则会帮助育碧发售《刺客信条》手游 。
可以看到,腾讯对于一些驰名国内外的游戏厂商十分重视 。一方面能够帮助大厂的游戏落地大陆,另一方面也能够通过扩充游戏矩阵来提高自身产品的综合水平,算得上是「腾讯和合作对象各占半条命」的最好体现 。
腾讯和游戏大厂的屡次合作都甚少失手,这也让其他厂商对腾讯的评价逐渐趋好 。腾讯借投资与其他厂商建立起的协同关系也并不是单单从财报上的数字就能展现出来的 。
防守投资:扶持中小厂商
2018年腾讯投资合伙管理人李朝晖提到,「腾讯作为长期的投资人,关注的是被投企业长期的产品、商业模式上的成功,而不仅仅是短期的表现 。」
上述的两条战略方针基本贯穿了腾讯在手游行业发展的全过程,但从前腾讯采用追求产品发行的较具进攻性做法,时至今日已经有所收敛 。相对于从前比较关注产品的投资回收率,如今可能更加关注的是具有潜力的公司,是出于长远发展的考虑 。
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