在网上搜索《原神》,我们会得到“米哈游全新开放世界RPG”的官方答案,不管是官方宣传还是试玩体验,都不难感受到“原神是一款主打大地图开放世界的游戏” 。
此前就有网友发帖讨论原神地图到底有多大,并得出一个结论“如果开完地图,出完七国,如果还有坎瑞亚,还有寂烬海等,应该是手游中数一数二的大世界了”,不加海洋也少说有100+km2 。
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RPG的剧情有硬伤
可是因为各种各样的原因,原神这个开放世界RPG的说法并不能服众,反而被认为是XP抽卡游戏 。一方面原神是国产二次元游戏,基本处于游戏圈鄙视链最底层,与奥德赛、巫师3等精品3A大作对比根本抬不起头 。且不说开放世界的地图大小,单纯比较RPG,国外3A大作精致的画面和引人入胜的剧情都比原神优秀很多 。
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当然原神的方向不同,画质不可类比,以原神偏二次元的画风来看,能得到国内国外数千万玩家认可,还是不错了 。可是在剧情方面原神确实输太多,主线拉胯,反而是一部分支线剧情有亮点,比如捉迷藏、若你困于无风之地等都有让人驻足深思的效果,但这显然还不够,国内厂商还需要多在剧情上做文章,可能比画质与玩法更能吸引人 。
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需要更多探索玩法
另外,开放世界的玩法也存在争议 。一般玩家评价一款游戏内容是否丰富、好不好玩,从游戏时间就能有所体现 。而原神,往往很多人都不知道这款游戏的真正玩法是什么 。前中期想办法冲等级过剧情,后期肝副本刷材料过竞速,如果没有传说剧情和对角色的XP来调味,原神的开放世界也有些无聊 。
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当然,原神在探索玩法上也有下功夫,比如各个区块景色都美得各不相同,让人自发地想去拍照打卡;打怪不能升级,但可以刷材料,让人主动去击杀不同区块的怪物;开传送点和宝箱是获取经验的主要渠道,这也是探索大世界的核心路径,如果没有卡经验的设定,相信很多人并不会刻意走遍地图各个角落 。
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【空有手游界最大地图 最大地图的手游】所以有梗社认为原神做了一个大地图,但互相连接性相对较弱,这时候可能就需要剧情、玩法把各个区块贴上对应的标签,然后整个地图有机的连接起来 。这样大家就不会质疑原神的地图大而空,不能算真开放世界了吧 。
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