英雄联盟手游 英雄联盟手游维护

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文 | 老胡


《英雄联盟手游》于10月8日“悄然”上线了 。


“悄然”这个词的用意在于“狼来了”的故事 。狼来了,狼来了 。第一次没有来,第二次没有来,第三次真来了,估计很多玩家也真没反应过来 。


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意料之中的是,对比党和干掉党果然引领了第一波热浪 。当然是指与《王者荣耀》之间的“战争” 。


《英雄联盟手游》和《王者荣耀》谁干掉谁的话题是没有营养的,腾讯的卧龙凤雏不是“大聪明” 。与其让别家的MOBA手游威胁《王者荣耀》的地位,不如建立起自家的双塔壁垒 。


就算产生竞争,也如同鸣人VS佐助,柱间VS斑,神仙对决,谁能插手?


作为玩家,玩自己喜欢玩的,开开心心收福利,不必考虑那么多 。



在巨人肩膀上诞生的巨人


《英雄联盟手游》,上线的历程是曲折的 。拳头公司虽然已是腾讯的子公司,但是游戏仍然要以引进游戏的身份获取版号,这一点终于在今年的2月9日完成了 。


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时间回到2019年10月16日,拳头游戏在庆祝英雄联盟全球十周年的全球直播中正式宣布了《英雄联盟手游》的消息 。而这近两年的“折磨”也正式开始 。


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在发布环节,英雄联盟手机与主机平台全球执行制作人Michael Chow介绍:《英雄联盟手游》经过数年研发,不仅能够高度还原端游的经典操作和竞技体验,也具有非常多创新的元素,对于英雄联盟的全球生态布局具有重要意义 。


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《英雄联盟手游》保留了端游的经典分路,单局预估在15-18分钟,在适配移动端操作之外融合了很多创新方式,能够实现更多的操作可能性 。


英雄联盟手游中国发行制作人夏丹表示:“英雄联盟有着非常出色的策略深度、战术多样性以及意识操作,这也是MOBA类游戏体验最重要的一部分,我们致力于在手游中同样呈现给用户这些高水准的内容 。”


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“还原端游经典操作与深度体验”是游戏的核心特色 。


乔布斯在2007年iPhone出世的产品发布会上引用过计算机大师Alan Kay的一句话:“People who are really serious about software should make their own hardware.”可以译作:“对软件极度较真的人,应该生产自己的硬件 。”


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因为手机硬件技术的突飞猛进,吃到红利的手游行业如今占领了游戏行业的大半壁江山 。脱离手机做手游或者制造专业的游戏用手机,听起来都是不太现实的想法 。


那么对于《英雄联盟手游》来说,目前手机的操作空间和操作模式其实是不够玩家尽情发挥的 。


但是如开发团队公布的开发者日志中记录的那样,手游还是希望尽可能还原端游的原汁原味 。


英雄的技能数量保持一直 。在部分技能命中敌人之后会有小窗口显示命中画面:


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手动插眼以及战争迷雾设定的还原:


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回城购买装备以及《英雄联盟》经典嘲讽表情的沿用:


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新增了如补兵时的金钱补偿和斩杀辅助:


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同时也针对于部分英雄的操作进行了优化,如盲僧的W技能变更为向前冲刺一端距离,移除了原来位移目标为队友或者眼位的限制,这就大大降低了操作的要求:


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