手游营收狂飙 2019手游营收

近日,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布了《2021年中国游戏产业报告》,在这份报告中,我们可以看到今年这个游戏业界发展的全新趋势和走向,虽然因为疫情的原因,很多游戏企业都受到了不小的影响,但总体发展趋势仍是比较乐观的 。


在数字经济蓬勃发展的背景下,随着多种技术的融合创新,游戏产业和其他相关产业实现了终端、平台、场景、应用等多个层面的跨界合作,游戏产业的自身建设也迎来了新的发展契机 。


机遇总是会与危机相伴,虽然游戏业总体发展情况乐观,但本次的报告中还是呈现出了一些新的问题,无论是游戏产品还是游戏的周边活动出现了一些变化,在收入增长之外,游戏市场还迎来了新的挑战,海外市场的开拓和电竞行业的发展都相继遇上的各自的困难 。


那么今年的游戏业又到底都迎来了怎么样的问题?未来又应该如何面对这一系列的挑战?这一次,就随着小雷的视角,去看一下这份产业报告的透露的各种信息吧!


三端市场差异明显【手游营收狂飙 2019手游营收】

2021年,中国移动游戏和客户端游戏市场实际销售收入均有上升,网页游戏市场在持续萎缩 。


数据表明,当前移动游戏依然占据主导地位 。2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,占比为76.06%;客户端游戏市场实际收入588亿元,占比为19.83%;网页游戏市场实际销售收入60.30亿元,占比为2.03% 。


2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%,增幅较去年同比缩减约25% 。今年中国移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%,移动游戏用户规模持续上升,但也受到人口结构变化影响规模容量趋于饱和,要开拓新的用户市场,就要寻求新的用户需求 。


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在各类手游蓬勃的发展的趋势下,游戏市场的发展重心以开始产生明显的偏移,传统的客户端与网页端游戏已经逐渐位居二线 。以手游为基准的全平台发展方式已经成为了流行的趋向,《原神》的成功让更多游戏找到了更为全面的发展的方式,平台独占发行的概念已经开始在逐渐被消解和取代 。


在这样的大风向下,客户端游戏也成为了新的受益者,2021年中国客户端游戏市场实际销售收入588亿元,比2020年增加了28.80亿元,同比增长5.15%,为近三年内首次出现增长的趋势 。


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而网页游戏则在今年呈现出发展的颓势,中国网页游戏市场实际销售收入仅为60.30亿元,比2020年减少了15.78亿元,同比下降20.74%,连续5年持续呈现下降的趋势 。在客户端游戏和移动游戏市场的挤压下,整体市场空间持续萎缩 。


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在移动端和客户端游戏的两面夹击之下,游玩便利性不足的网页端游戏很明显没有跟上时代的步伐,如今网页端游戏的定位和发展趋向都相当模糊,是要提高技术摆脱网页端的束缚,还是丰富网页端游戏玩法和简化玩家的游玩成本,目前大多网页端游戏都对此缺乏清晰的认识 。


移动端、客户端和网页端游戏,三端之间的竞争让在继续,但平台的边界已经不像以前那般清晰,互通的全平台趋势让更多玩家能够拥有更相同的游玩环境,移动端游戏质量也随着全平台的趋势而逐步提升,客户端版本的游戏也在进一步让游戏的后期研发趋于更完善的发展,但网页端的游戏仍需要更加明白清晰自身的发展方向,在各类新产品的夹击下,仍需要明白自身的定位才能更好地走向未来 。


各游戏品类发展趋势

2021年仍是二次元品类游戏发展最为迅速的一年,不仅保持着稳健的产品输出,还出产了不少极具新意的作品,可以说,目前游戏市场的二次元品类游戏已经到了极度泛滥的程度 。


在《原神》、《明日方舟》等二次元头部产品的带领下,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达284.25亿元,同比增长27.43%,相比2020年,今年的收入增长率提升了22.96个百分比,整体增长有了飞跃式的进步 。


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