从《来自星尘》的演示画面看得出来,游戏的画风依旧是卡通渲染和写实渲染相结合,角色的人物形象和表情偏向二次元的卡通风格,但是场景环境以及人物身上的衣料材质都更接近真实世界 。
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水面的光照和纹理都更贴近现实
3D场景还带来了更广阔的叙事空间,可以通过文字以外的内容更含蓄地传达世界观和人物关系 。例如觉醒波工作室在《来自星尘》中创作了一种新的人造语言,将这些文字藏在游戏场景的边边落落,等待玩家们进行发掘和解密 。
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一些玩家已经开始试着从PV里有限的信息中解读游戏的设定
从制作角度来讲,新作品更偏重于3D,也就意味着增添了包括人物模型搭建、贴图烘焙、动画制作、引擎测试在内的许多制作环节,无法完全复用先前积攒的美术资源,属于全新的制作管线,与其他项目并不冲突 。
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看得出不同角色调校了不同的走路风格
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比起分析实机演示所展示的内容,大家最热衷讨论的还是《来自星尘》为什么会选择以不包含内购的“买断制”进行销售 。
毕竟目前国内尝试这一道路的手游厂商还是屈指可数 。
在智能机时代刚拉开序幕的时候,买断制手游曾经是市场的主流 。但是买断制游戏会遭遇破解、盗版等问题,F2P手游的收益能力却又强得惊人,最终让大小厂商一股脑地倒向了后者,形成了现如今的全球手游市场 。
所以手游厂商回过头来做买断制游戏,算是一件“逆时代潮流”的事儿,从外界来看既不合理,也缺乏动机 。
但手游厂商参与买断制游戏的发行其实正在成为了行业当下的新趋势 。
许多资历稍老一些的主机玩家始终认为,年轻玩家会沉迷于抽卡手游是因为他们没玩到过优秀的单机游戏,手游厂商们一定很害怕玩家们接触到花一份钱就能获得完整体验的买断制游戏,最终弃他们而去 。
但事实上现如今国内的手游厂商们并没那么抗拒买断制游戏,反而大多乐意让其成为手游生态的一部分 。
越来越多以免费手游发家的公司在赚到钱之后,愿意发行一些买断制的游戏来丰富自家的产品线 。这其中的动机各式各样,比如积累发行经验、塑造企业形象、开拓潜在用户……甚至也有一些单纯出于情怀 。
更何况这个领域也确实有利可图 。现如今手机上的买断制作品绝大部分是由其他平台上中小成本的独立游戏移植而来,品质经过了市场的验证,也已经收回大部分制作成本,再由熟悉渠道的手游公司代为发行营销,登陆手机只是再多挣一份钱 。
但是像鹰角这样将自研产品投入到“买断制”销售体系的依然是极少数 。
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从长远来看,比起商业上的成功,鹰角更需要通过《来自星尘》获取玩家对于这种新尝试的反馈,不论是关于技术、美术还是玩法方面的 。买断制可以触及更多看重游戏内容的玩家群体,也能排除消费点对于玩家体验带来的影响,从而收集到更精准的反馈 。
《来自星尘》也释放了一个信号,接下来很可能会有更多二次元手游公司进入到国产单机游戏这个市场 。
这话早几年听起来一定是天方夜谭,但如今已经没有谁会怀疑国产单机游戏正在经历一场发展热潮:玩家的消费力逐渐提高,拿得出手的中小型国产单机游戏日益涌现,想投资单机游戏领域的大厂也是趋之若鹜,反倒是“二次元单机游戏”这条赛道还没那么热闹,竞争也不算激烈 。
有这样想法的不止是国内的手游开发者 。日本最成功的手游厂商之一Cygames早在2016年就尝试以外包合作的形式进驻主机单机RPG领域,之后又因为合作不洽改为自主研发 。尽管曲折,但始终没有放弃这条道路 。
有此先例,鹰角成立自己的团队先在手机平台上试水单机游戏也算顺理成章 。毕竟现如今各游戏平台的开发环境不像过去那样封闭,比起一步登天制作主机量级的单机游戏,不如先在自己熟悉的平台上积累经验 。
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