我们不知道Cygames是否参考了任天堂的哲学,但是毫无疑问这种思路是类似的 。
此外Cygames和DeNA旗下的Mobage平台的紧密合作也是不可不提,因为在这个发展阶段,Cygames的游戏基本上都有Mobage版本,甚至经常是先在该平台推出后才上安卓和IOS,例如《巴哈姆特之怒》就是如此 。
文章插图
这是因为DeNA是日本乃至于在全球都领先的网络服务公司,旗下的Mobage社交游戏平台在日本有着大量的用户,所以Cygames初期的发展壮大离不开这个平台,而且CyberAgent在创立Cygames之前就已经和DeNA有很多合作了,藤田晋正是深感当时Mobage上很多社交游戏魅力不够,于是选择了亲自下场 。
另外在这个阶段还有两个重要的事情值得关注,一个就是Cygames旗下的超级爆款《碧蓝幻想》已经在2014年推出了,虽然一度登顶了日本IOS畅销榜首位,但是此后运营问题不断,一直到下一阶段的2016年才是真正进入了成熟的状态 。
文章插图
另外一个就是2014年《巴哈姆特之怒》动画的推出,这部动画对于Cygames来说也是意义非凡,正是因为投入巨资制作这款动画大获成功,使得后来该公司继续沿用了这一思路 。
总结起来这一阶段Cygames的亮点主要还是在《巴哈姆特之怒》等少数几款作品上,但是这些作品比起后来该公司的超级爆款《碧蓝幻想》和《赛马娘》还是有着很大的差距,主要是影响力和盈利等方面 。
成熟稳健期:2016年—2020年
之所以把2016年作为Cygames第二阶段的起点在于,这一年发生了一件对于该公司影响深远的重大事件 。
《碧蓝幻想》在2014年推出后,由于Cygames最重要的游戏制作人木村唯人要忙于多个游戏的制作和监督,并且还要亲自负责《影之诗》的开发,于是《碧蓝幻想》的制作人一度是由春田康一担任 。
文章插图
但是就在春田康一担任制作人期间出了一件大事对全球手游领域都影响深远 。
且不说他在担任制作人后《碧蓝幻想》经常出现运营事故,就说在2016年的元旦则是爆出了氪金丑闻,堪称该作最大一次运营问题:在声优田中理惠一次十连抽到某SSR卡片后,有玩家花费70W日元仍毫无所获,一度引发社会关注,被日本消费厅、消费者委员会、警视厅等和社交游戏有关的机构质疑其涉嫌赌博,引发扭蛋类游戏的相关调查 。
因为手机游戏行业在全球的火热,如何保护手游玩家群体的利益开始成了苦恼的问题 。这一次的事件推动了日本完善相关的法律法规,规范了手游的氪金乱象,其他国家也开始效仿,推出了相关的法律,包括中国 。所以受这次事件影响的已经不仅仅是《碧蓝幻想》的玩家,而是全球的玩家 。
此后春田康一再度多次因为运营上出现问题而引发玩家们的不满,于是一度担任《碧蓝幻想》制作人的木村唯人不得不再度就任,而春田康一则被撤下了制作人职务发配到了子公司 。
文章插图
《碧蓝幻想》实际上才是Cygames在《赛马娘》之前最成功的游戏,这款游戏可以说每一个层面都做到了极致,美术风格和音乐都是日本游戏的顶级,而木村唯人接手后采取的运营办法有很多,其中被很多玩家津津乐道的是经常送十连抽或者百连抽,相比起其他一些日本手游来说,这款游戏实在是对玩家友好得有些过分,使得无氪玩家也能在游戏中得到很多快乐 。
可以说每一家能够成长起来并且获得成功的公司都会遇到某个重大挫折或者是劫数,比如热咖啡事件就对R星产生了巨大的深远影响,而《碧蓝幻想》的这次重大运营事故或许也使得Cygames意识到要始终考虑到玩家的需求而不是站在玩家的对立面,不能为了赚钱而急功近利,在此之后我们可以发现Cygames旗下游戏出运营事故的概率就小了很多,这说明了Cygames经历了这次事件后逐渐变得成熟稳健了 。
文章插图
其他一些事情也能说明这家公司的成长,比如说在上一个阶段,我们可以看到Cygames还是一种广撒网的形式,推出了大量的手游,并且经常和外部公司进行IP合作 。
- Cygames年度手游 cygames 手游
- 【游戏迷】三国杀十周年上线了那男弟孙翊,有史以来胜率最高的男人出现了
- 漫谈酿酒的葡萄:桑娇维塞
- Cygames年度手游 CygamesPictures
- 【爱历史】漫谈唐朝宫廷女子的流行妆扮,代表了当时人们的满足,豪爽、奢华
- 【游戏迷】游漫谈: Switch游戏推荐! AVG也有满分神作? 育碧谱写童话世界
- 漫谈酿酒葡萄:黑品乐
- 立体化漫谈进口葡萄酒
- 小米手机十周年,14款产品,我用过其中的八款吧,聊聊感受
- 【游戏世界】游漫谈:这些Switch游戏虽然小众,但请务必试一试!第02期