国内手游五月收入榜出炉 五月手游收入排行榜


国内手游五月收入榜出炉 五月手游收入排行榜

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鲸乐丨文
数据分析网站Sensor Tower 公布了中国手游发行商五月份在全球APP Store和Google play的收入排名 。
而这些还仅仅只是来自于这两处来源的营收数据,也就是并不包括中国地区的安卓收入渠道,合计此两处来源五月份的营收金额约为23.9亿美元 。
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或许加上安卓渠道的数据,这份营收榜会变得更加夸张 。
毕竟安卓渠道在中国地区来说,用户和玩家相对来说还是更多一些 。
当然只取这两处渠道,也算是较为公平,毕竟某些游戏在安卓端占据着相当庞大的用户群,开放出来也会极大影响用户数据的比例分成 。
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中国地区仅APP Store和Google play的收入就占据了全球TOP100的39个席位,占据全球手游发行商收入的40.3% 。
其中的大头仍有腾讯、网易,新晋了米哈游、莉莉丝等黑马 。
中国市场可谓是占据了世界手游的大半边江山,而它的潜力依然还未到尽头 。
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最有趣的不是《原神》,原神作为二次元的“标榜王座”,它能上榜根本不奇怪 。
让人惊讶的另一款二次元游戏:《明日方舟》 。
作为二次元中久温不火的塔防游戏,明日方舟都已经快成为玩家们嘴里的“传家宝”了 。
而近期五月的营收榜居然斩下了历史最高收入记录!鹰角网络收入五月激增457%!!
许多玩家惊呼:鹰角争气了,终于不用让我心疼了 。
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在游戏回归榜单中排行24,相对靠前,相当不错 。
而它在海外也混得风生水起,同比增长31%,在中国营收榜中从第21位上位至17位,成功上升4位 。
作为人气黑马新星,明日方舟仍具备着很强的上升空间,相比于老牌游戏,新游的他们依然具备很强的用户传播性 。
因为市场仍未饱和,他们的游戏宣传依然可以持续增加用户群,二次元的力量仍然是十分强大的!
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说回《原神》营收榜单数据,其背后公司米哈游在五月的收入占比上升21%,其中并不包括其在其他平台,例如:主机、PC、安卓端等其他多平台的收入 。
虽然只有这部分,但数据依然惊人 。
得益于其背后的《崩坏3》、《未定事件簿》、《原神》,几乎都在呈现数据上涨趋势 。
其中,《原神》立下头等大功,成功为米哈游打响名号,也为其他作品产生了良好的辐射影响 。
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其实原神在本期的收入中是有73.4%都来自于海外市场,其中中、美、韩日增长分别为22%、21%、8% 。
可以说,《原神》已经彻底将市场的中心逐渐转移至全世界市场了,中国市场虽然依然庞大,但相较全球市场来说还是不如的 。
从战略部署的角度看,是属于明智之选 。
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另外,B站,也就是哔哩哔哩在4月底推出的像素风手游《坎公主冠剑》在五月榜单中表现十分亮眼,收入相较增长161%,成功成为哔哩哔哩发行商下最为出色的助力选手 。
依稀记得在这款游戏公测发布时,几乎游戏区和许多知名up主都参与了宣传,可谓是极其壮观,动态区全是有关这款游戏的整活节目 。
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B站本就是一个二次元汇聚中心,像素动画风加上一些有趣的脑补,如此大力的宣传还没有效果,那就是B站用户群调查向的问题了 。
B站拥有的不只是《坎公主冠剑》,还有像《机动战姬》这样的新游,都拥有着十分不错的用户基数与持续收益 。
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同期哔哩哔哩收入增长达到139%,位居回归榜第23位,还是十分不错的 。
哔哩哔哩也正在朝着万能公司的方向去发展,它正在将拥有已有的玩家用户基数群转变为真正的潜在资源,灵活地调动自己的优势资源,或许未来哔哩哔哩也会成为一个成绩不错的游戏团队 。