一周换装元素手游营收榜:未成年新规后《光遇》数据下滑

过去的一周,外界管控的力度紧迫,游戏圈迎来了更加艰巨的挑战 。伴随未成年新规的出台并落地实施,新规中对未成年的游戏时间及充值消费档位进行了又一次缩进 。本期内容针对以换装为氪点的重点手游,带大家看一看新规下,近一周(9.6-9.12)的iOS预估营收情况 。

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目前,围绕换装为核心涉及氪金项目的手游不少,以叠纸旗下的暖暖系的换装类手游为主要代表,此外还有将“换装”与其他各类元素玩法结合的良品佳作 。
其中以下这几款值得重点关注,网易游戏旗下与“社交冒险”结合的手游《光遇》、腾讯游戏旗下的《云裳羽衣》、与“剧情”相结合的手游——天梯互娱《螺旋圆舞曲》和IGG的新游《时光公主》 。

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过去一周,这批玩法各异,氪金锚点相同的手游中,《光遇》以iOS预估49.1万美元稳居榜首,暖暖系两款产品分别以21.9万美元、11.8万美元位居第二、第四位 。同《闪耀暖暖》一样为3D建模的换装剧情类新游《时光公主》,以12.4万美元进入前三 。
此外的四款所有与以上几款相比,存在近10万美元的营收数值断层 。除《装扮少女》这类小游戏外,其余三款周营收均值在1.2万美元上下 。

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值得一提的是,《光遇》游戏本身的用户基数在整体占据极大的优势,游戏的适玩年龄“8+”也是所有中最低的一款,游戏中的一部分玩家为14-18岁处于中学阶段的学生群体,据游戏日报随机采访了解到,其中有不少未成年玩家的游戏账号实名认证并非自己的身份证信息,从而规避了未成年限制 。

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另一方面,换装氪点与玩法协调的设计非常有借鉴意义,外观中除了礼包物品外,获取方式并非强制性氪金类项目,而是道具兑换的形式,道具的途径则分为了氪金和日常积累两种 。对于日常任务时间不足的玩家来说,在有限的时间内想获取到循环复刻、季节/活动限定,甚至是可能绝版的外观 。
新规落地前后数据对比可以看出,《光遇》活动末期从此前的日均9万美元,到上周的5万美元,整体数据也略有下滑 。

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叠纸的《闪耀暖暖》在本周成绩,来源于月初与迪士尼系列IP第二波联动套装的余热,该活动中官方针对《美女与野兽》和《灰姑娘》两部经典作品中女主的主打公主裙进行了联动复刻 。

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《时光公主》国服版本自8月末上线以来,已持续运营整整三周,据公开数据显示,游戏官方通过各平台买量投入,但并未达成强烈的反响 。游戏画风建模与国内玩家口味的不协调占了很大的原因 。

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