作为全球最大的游戏厂商,腾讯游戏的一举一动无疑都受到着外界的诸多关注 。日前,腾讯游戏方面宣布推出Level Infinite这个全新的发行品牌,并“致力于向全球用户提供高质量的游戏” 。据Level Infinite网站中公布的信息显示,该品牌将发行腾讯内部工作室和第三方开发商的作品 。
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腾讯游戏全球CEO刘铭对此表示,“Level Infinite的推出,代表了腾讯游戏作为全球发行商和可信赖品牌的下一阶段的发展 。我们期待着为玩家带来高质量的游戏,无论他们在哪里玩,也无论他们如何玩” 。据悉,Level Infinite的总部将位于荷兰阿姆斯特丹和新加坡,而员工则分散在世界各地,为全球的工作室提供技术支持,并帮助他们解决出版发行方面的问题 。
为了让这一新品牌能有个好的开端,腾讯游戏也准备了《Arena of Valor(王者荣耀海外版)》、Klei Entertainment的《饥荒:新家》、NExT工作室的《重生边缘》等一方游戏,以及Fatshark的《战锤 40K:黑潮》、《战锤: 末世鼠疫 2》,以及Sharkmob的《吸血鬼:避世血族-血猎》作为“护航大作” 。
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【腾讯游戏统一海外发行品牌 腾讯游戏海外版】不过可以很明显地发现,Level Infinite目前的游戏阵容颇为“单薄”,基本是将腾讯游戏旗下工作室以及合作伙伴的老游戏,等于说是将一大批已经发行的游戏重新发行,形式意义大于实质 。不过为什么腾讯游戏要大费周章地做一个新的品牌呢?原因其实很简单,自2018年国内市场版号收紧后,出海就成为了国内游戏厂商的重要战略之一,但就目前来说,国内游戏厂商包括腾讯游戏在内,其实基本上都没有搭建起成体系的海外发行体系 。
此前,国内游戏厂商的海外发行,基本依赖于Facebook、Google Play、App Store、Steam、Epic games等平台,以及EA、动视暴雪等知名海外发行商 。例如在东南亚市场,包括腾讯在内的多家国内游戏厂商,所依靠的是区域巨头Garena来发行游戏;又比如,《使命召唤手游》虽然是由腾讯旗下天美工作室开发,但负责全球发行的却是动视暴雪 。而使用这些渠道来实现出海,也就意味着大量的利润要被分享出去 。
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根据腾讯方面此前公布的今年第三季度财报显示,其本土游戏营收为336亿元人民币,海外游戏营收是113亿元人民币,已经达到了国内市场的三分之一 。这显然已经是一块不小的蛋糕,但却必须要分出一部分给海外发行商 。所以如果在Level Infinite做大做强后,这部分营收无疑也将会为腾讯的财报增加更为亮眼的数字 。
如今对于腾讯游戏来说,国内市场已经几乎到顶,海外或将是未来这一业务的“半条命”,但如今这半条命里的一大半,却是在亦敌亦友的合作方手中,而另外一部分则是因为历史遗留问题,导致腾讯游戏在海外基本没有实质性的影响力 。基于这一现实,腾讯游戏自然也就需要重新在海外市场建设游戏发行品牌 。
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在过去的很长一段时间里,腾讯之所以在海外游戏厂商中的名声不错,原因就在于其在海外市场的并购上采用了放权策略,不会在收购后成为主导或控制运营,更多的是为被收购企业提供资本上的扶持,并让其保持竞争力 。而这种策略也在让腾讯游戏得以收购Miniclip、Supercell、拳头游戏,入股Epic games、Roblox,但也让其失去了利用这些投资来驱动海外业务的能力 。
显然,并不是腾讯不想谋求被收购企业的主导权,而是如果不放权的话,可能很难获得入股的机会 。游戏行业作为内容产业的一部分,其实缺乏一个稳定的成功路径,但游戏同时又是一个能够提供现金流的行业,这就导致了很多中小厂商或冷门赛道很难走入投资人的视线,但他们一旦经过了市场的检验,在现金流“起来”后,对投资的需求就不再迫切 。这时候投资就只能起到锦上添花的作用,所以不谋求主导权才能让这些游戏厂商放下戒备 。
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所以在过去腾讯的投资理念,确实让其成为了众多知名游戏厂商的股东,但代价却是无法有效地整合投资,导致这些投资仅仅是投资而已,无法为腾讯游戏的海外战略服务 。并且这一现象带来的结果,就是腾讯尽管盘踞在全球最大游戏厂商的宝座已有数年时间,但在SensorTower发布的2021年10月中国出海手游收入排行榜TPO30中,腾讯上榜的产品仅仅只有《PUBG Mobile》和《使命召唤手游》 。
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