今年最受玩家期待的移动端游戏英雄联盟手游终于千呼万唤始出来,虽然让大家好等,但下载界面的“你好中国”四个大字一出,ok和解了 。
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先说说游戏体验,画面精美,操作流畅,比起端游,方便快捷,随时随地可以玩 。再说说开服福利,从刚开始的开服嘉年华送的12个英雄,5个皮肤,满足新手一切需求 。
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到今天新的峡谷新程活动送的最多10个英雄,10个皮肤,让人不禁怀疑,游戏的运营是不是疯了,手游老板是不是跟小姨子跑路了!
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手游与端游不仅是联动这么简单,手游中对英雄手感、技能调整以及触屏操作的细致打磨,也让这款游戏在英雄使用技巧的深挖、游戏运营能力的掌握等各方面值得进行深入的探讨 。
精美的英雄与皮肤,优秀的设计与手感,手游为新老玩家都带来了非凡的游戏体验 。
在有这么多福利,这么多英雄可以选择的情况下,用什么样的英雄作为自己冲分的选择就显得尤为重要了 。
我们会用五篇文章,分别从五个位置的角度向大家介绍各个位置的特点,以及推荐的上分英雄,让大家的峡谷冲分之旅更加顺利 。
一、AD的特点
【英雄联盟手游开服冲分攻略 英雄联盟手游冲分英雄】什么是英雄联盟手游里最稳定的输出方式呢,答案是平A,而AD就是以普攻为输出核心的位置 。AD位置的思路大致都是线上发育,随后尽可能拿更多的资源建立经济优势,等打团时AD以特殊的输出方式和长手属性,成为团战中不可或缺的焦点 。
因此AD玩家在承担游戏重任被予以厚爱的同时,也有各种障碍被威胁输出 。如何保证自己发育分到足够的资源、如何避免打团不被对方突进针对,是AD玩家首先需要考虑的事 。
二、AD的玩法
- 补刀和走位对AD玩家来说是基本功,下路是四人对局,所以我们的走位补刀更容易受影响,对线如何兼顾补刀和找机会输出是AD玩家所需要习惯的最重要的事 。
手游里面按住普攻键就有攻击距离提示圈,熟练之后我们可以对线偷点,拉扯攻击距离白A对面 。团战可以把普攻键按住找输出位置,移动轮盘和普攻轮盘可以同时触发,虽然不能一边移动一边普攻,但是走A相对就简化了很多 。
2、其次是兵线的处理,手游双人路在击杀第二波线的第一个近战兵时就能升到2级,上线时要注意敌我双方抢2的时机,打时间差来压血线 。
敌方回城时,如果己方有炮车兵线和对方兵线相遇,炮车兵靠近敌方界限可以选择多推一波到对方塔下,让对方损失这波兵的经验 。如果炮车兵靠近我方界限,这波兵就不要管,直接回城到线上,此时你会发现兵线位置卡在自家塔前,得到站位优势的同时不亏损经验和经济 。
手游小兵在血量不多的时候血条会有白色血条,白色血条触发的时候就代表一下普攻就可以直接击杀,降低了端游普攻的难度 。
3、前期的对线主要看辅助的强度,AD决定对线下限,辅助决定对线上限 。
在AD装备起来前平A伤害都大差不差,辅助的技能准确度更影响对拼的成败,双人路需要更融洽的沟通和配合才能拿到对线主导权 。
三、AD的分类
这里我们先排除一些奇奇怪怪的下路pick,单从常规物理射手来说,我们以英雄强势曲线为准,三件套为节点,可以将AD分为前期和后期AD 。
三件套前就很强势的比如女枪,EZ,德莱文 。女枪在两件套时很猛,EZ则是依靠频繁的技能消耗和灵活性取得对线优势,德莱文则是靠对拼伤害打线上压制 。这类英雄都有不错的对线能力,但越到后期就因为数值或者机制的不足越来越乏力 。
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三件套开始发力走向强势期的比如飞机、卡莎、金克丝 。飞机依赖技能辅助平A打伤害,但前期数值太低,卡莎需要进化,金克丝则更是吃装备带来的普攻伤害 。他们的共同点是对线能力平平,没有机会就和平发育,有足够经济才开始接管比赛 。
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