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未来光怪陆离 , 荒漠盛开浪漫
如此一个庞大的多生态开放世界 , 若是没有足够的环境氛围烘托 , 定会显得空洞无物 。玩家需要身临其境的视听体验 , 才能将自身代入到游戏所塑造的世界观当中 , 这样的客观条件下 , 去塑造一个幻想世界相比塑造一个取材于现实的世界更加困难 , 让我们来看看 , 《代号:降临》是如何将玩家拉进这个充满光怪陆离的未来世界的 。
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《代号:降临》将更多的笔墨用在创造未来建筑之上 , 希望能通过一个个超越幻想的未来都市 , 搭建玩家脑内对于未来的概念 。为了保证建筑设计的专业性 , 游戏邀请到了MAD建筑事务所创始人马岩松老师联合打造未来建筑 , 马岩松老师曾担任新概念建筑“超级星” , “战前博物馆”和“超级高铁”的设计师 , 他手下设计出的建筑大都造型前卫 , 轻易便能突破人对于建筑概念的传统认知 , 从而达成一种来自未来的观感 , 这回来到主打科幻感的《代号:降临》担任游戏建筑总设计师 , 可谓是如鱼得水 , 为游戏世界带来了一个来自未来的奇迹 。
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当玩家驾驶喷着氮气的摩托驶过沙漠 , 荒原 , 废墟等一片死气沉沉的自然之地时 , 远处宏伟的建筑便会从浓雾中浮现轮廓 , 愈接近便愈显得更加巨大 。从浓雾中初见踪影 , 到亲临城下抬头面对的壮丽 , 留存在玩家内心的震撼是无以言表的 。更值得一提的是 , 本应是在现实存在的“超级星” , “战前博物馆”和“超级高铁”建筑 , 都被制作组用心1:1还原到了游戏当中 , 进一步提升游戏中建筑物的未来科技感 。
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△游戏中的建筑实景
除了几个特色建筑之外 , 游戏整体的氛围也十分具有科技感和未来风格 , 在探索沙盒世界的过程中 , 总能发现废墟中有尚未崩塌的宏伟建筑仍存于世 。这些凝结了人类智慧的建筑不仅进一步加深游戏世界的科幻质感 , 更是连接了背景故事中的过去与未来 , 象征着永不放弃生存的希望 。
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△宏伟的建筑现身天际
流畅动作射击 , 战斗一触即发
从教程中主角拿起枪的那一刻起 , 就已经决定了游戏战斗系统的基础——“动作射击” , 使用火力强大的枪械朝着源源不断涌来的敌人倾泻子弹 , 太有作为未来战士的感觉了 , 《代号:降临》不但做出了一个完整的动作射击技能体系 , 还拥有可自由选择的武器组合 。
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游戏中的武器装备系统十分丰富 , 单是武器就包含了霰弹枪 , 冲锋枪 , 自动步枪等多个枪械种类 , 同其他射击游戏的设定相仿 , 每种枪械都有自身擅长的作战距离 , 从近身至长距离各司其职 。每把武器也都拥有一两个杀伤力强大的主动技能 , 合理搭配主副手往往能打出1+1>2的COMBO , 玩家可以组合出自己独特的作战风格 。
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玩家拥有了强大的火力输出 , 怪物们肯定不能做坐以待毙的木桩 。游戏中设计了许多拥有特殊能力的异星怪物个体 , 它们有的十分具有攻击性 , 有的则可以召唤随从走人海战术 , 每一种特殊能力都需要玩家谨慎对待 , 依靠精确的瞄准与灵活的走位突破困境 。
在射击手感方面 , 《代号:降临》的表现同样优秀 , 几种枪械经过测试 , 即使角色保持移动 , 准星依旧能够保持稳定 。当玩家击中敌人时 , 子弹击中肉体的反馈感也够足 , 尤其是爆头带来的清脆响声 , 更是让人血脉偾张 。
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