6.防御专精
特能打
这个专精对得起名字,很硬,也对不起名字,输出特别高,这个专精盾牌是一个很大输出,因为盾牌带被动aoe,这个游戏最全面的双持其实是锤盾,游戏其实已经暗示你了,每个盾牌都有伤害,战斗专精的双持经常打一阵跑了缓一下,防御专精扛着打能力更强,防御的双持其实综合伤害不比战斗低,而且防御提供晕抗,后期很多时候死就是被晕了吸不上血 。防御的缺陷是前期没输出没硬度,防御不提供战斗能力,前期防御开荒你会发现boss打半天不掉血,主要问题不是伤害而是战斗能力不够 。硬度因为这个游戏盾牌减伤的算法问题前期盾牌没意义,这个游戏伤害大于盾牌防御的话,伤害是全额通过的,所以盾牌前期只能提供微量属性 。后期防御专精提供的攻速是被动挨打才出,不如战斗专精的冲击主动触法灵活 。
但是防御专精后期有装备和其他专精支持,输出能力是爆表的,但是没有战斗专精的话战斗能力很成问题,项链可能限制在地狱犬项圈这件提供大量战斗能力的装备上了,不能带其他输出更高的项链是个弱项 。
(三)开荒这个游戏总的来说随着难度推进,因为玩家装备和技能不断强化,boss越来越弱,因为玩家抗性大砍,部分小怪越来越难打 。
前期打boss基本上是磨死的,无外乎疯狂买血瓶,打一下绕圈跑再打一下,幸运的是,这个游戏里boss绝大多数速度不快,对我这种手残党极其友好,主线绝少有暗黑2大菠萝那种移动速度的存在,输出强力的boss多数前摇很长,有时间跑开,没错,绝少数输出高前摇低速度快还带晕能秒人,其实就是督军,活该是支线boss 。
远程职业打这个游戏有一个很大的优势,这个游戏怪物都有警戒范围,你清掉附近小怪,找到这条线,可以退出警戒线一步射箭,这时候boss往回跑,你再前进一步射箭,这时候boss朝你跑,再后退,反复循环,另外,手机版有很多角落可以卡地形,都是很好的杀怪手段,要是非说我这叫卡bug我也没办法,但是推荐一下,因为确实好用 。
现在顺着剧情简单说一下难打的怪 。
注意!这个游戏前期打boss一定疯狂买血瓶,boss都是血瓶砸死的 。
第一幕起步没啥好说的,第二个传送点的主线半人马酋长是远程练警戒线概念的好地方,猜警戒线攻击在电脑上需要用shift,手机直接点攻击键就可以 。
后面注意小蜘蛛,双持怪,这个游戏所有双持怪威力都很大,那些上半身人形的大蜘蛛都是菜,小蜘蛛伤害很恐怖 。
萨特值得提的就是法系萨特掉一种减cd的特绿法杖,是很多流派必须的,前期也有很大加成,但是因为第一幕掉,后期平A不咋给力
所有蛇女都有几率掉凿石工,但是前两个难度的凿石工因为技能分别加一加二没啥用,掉率又低不值得刷
普通第一幕不好打的boss大概有两个,第一个是黄泉鞭笞者,这个游戏的第一个门槛,普通的这个boss甚至可能是全游戏主线对近战最不友好的boss,现在的玩家伤害防护都不行,黄泉鞭笞者是个关门boss,也就是没的跑,本身伤害可观,还会招小弟,一个招三近战一个招三远程,场上等于四个远程怪,跑圈喝血大法效率大降,前期伤害不够,你杀光六个小弟他技能已经cd好又能招六个了,所以打他最好的方法是近战远程小弟各留一个,他就不会招新的,说起来容易,手机版的人物每次选最近怪打,经常杀近战小弟 。
第二个难打的boss是牛头,也是个关门boss,这家伙也是个双持,还会冲击越大越快,屋里有四个陷阱,冰陷阱多的话跑圈也受限制,好处是小地图可以看见牛的位置,看好位置偷掉外侧两个陷阱,之后两个就算都是冰,手机端那么难操作也能跑起来,远程打他甚至不用太吃血瓶,因为这个东西的攻击前摇特别长,还比你跑得快,只要你不被减速,绕圈跑他追上也打不中,这时候扭头打一下,全程都不用太吃血 。
第二幕大概是游戏最简单的一幕,关键是没有能拿出手的boss 。只有斯芬克斯里面的boss打法有点复杂,里面有四个雕像四个墓碑,打死四个雕像就过关,但是雕像上来都是静止状态无敌也不会攻击,只有打碎雕像全面的墓碑,雕像才会复活,墓碑会不断招僵尸,本身不难打,就是麻烦,手机版因为不能主动锁定目标,只能清几个僵尸贴身打墓碑了
相反第二幕小怪有两个个变态 。
第一是召骷髅的墓碑,召唤快死了就招,骷髅输出也很恐怖
第二是沙鬼,速度快攻击高还成群 。
但是小怪的缺陷就在于,我可以直接跑过去...唯一一个必打的沙鬼就是第二幕关底的boss沙鬼,不过不考虑他自己招的小弟的话,这家伙可能是全游戏最low的沙鬼
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