包括手机与电脑 电脑数码包括手机

依然是网络上寻找的攻略(侵删),因为本人也是刚上手【泰坦之旅】,面对小伙伴的许多问题没办法回答,所以先找一些合适的攻略解渴 。
另外欢迎老玩家在圈子里分享游戏心得,会有加精奖励,圈子里活跃的小伙伴有机会成为圈子管理员 。

包括手机与电脑 电脑数码包括手机

文章插图
(一)通关这个游戏模式非常暗黑,分三个难度,每个人物过了上一个难度自动进入下一个难度,每个难度任务地图完全一样,人物强度不同,装备掉率天差地别 。第一个难度基本就是垃圾,紫装后期才出 。手机版没有冥府那一幕,冥府难度是大于下一个难度前两幕的,但是掉落非常好,最优秀的武器除了近战的锤子全是冥府的,手机版......
现在说几句装备 。这个游戏的装备掉落几率从低到高大概是白黄绿蓝紫,但是质量不能这么分,因为蓝紫不能镶嵌,电脑版有个mod可以,不过mod容易出问题,我没敢装 。
绿色分两种,一种是烂大街的普绿,还有一种特殊绿装,以下简称特绿,这些特绿boss不掉,是特定怪物种类掉落的,掉落难度比紫还大,每种带有一些全游戏独此一家的效果 。因为蓝紫属性固定,绿色带有很多词缀,所以极品绿某些方面可以超过紫装,配合镶嵌更好 。但是蓝紫词缀更多,综合性能好,所以取舍时,一般终极武器是绿装,尤其一些特绿,因为单考虑攻击,绿色可能大幅超越紫,但是防具因为词缀数量多性能全面,一般更值得选择 。但也有少数极品特绿,比如冥府的哈马杜斯,手机玩家不好意思,以及战系梦想凿石工护腕,强到几乎啥词缀都没有都无可取代 。
(二)专精分析首先,这个游戏战系整体强于法系(死灵另说) 。原因是,游戏后期难度增加的很大一部分原因是怪物抗性加强,怪物除了普攻没啥抗性,别的各种抗性都有强无敌的,以至于后期降抗成了伤害极其重要的一部分 。普攻虽然没抗性,但是降抗也能大幅度增强输出 。提示:弓和矛这种有穿刺伤的是有穿刺抗的 。
降抗的一大手段是遗物猴王,早成极品绿色戒指很多时候超越紫戒指,项链战系因为降抗需求不那么大加上有几个变态强的绿色地位不高 。猴王降抗是要普攻打中的,实际战斗打起来的时候,战系平A就OK,法系靠猴王完美输出却要平A一下再释法,听着就能感觉出节奏的差距 。
战系打出伤害有些麻烦的一条是oa和da,就是战斗能力和防御能力 。这两个属性大约是这种作用,近战时候,攻击者战斗能力大于目标防御能力,暴击几率提高,上限50%哦,攻击者战斗能力低于目标防御能力,miss几率提高 。前期装备词缀少,很难全面补足伤害和战斗能力,造成前期普通难度有些boss其实比高难度神装时候难打很多,就是这个道理 。远程攻击不考虑这两个属性,所以弓箭手前期发展有优势 。
下面开始挨个分析专精,首先说,单专精和双专精效果完全不同,我只是入门的简单分析 。
包括手机与电脑 电脑数码包括手机

文章插图
包括手机与电脑 电脑数码包括手机

文章插图
包括手机与电脑 电脑数码包括手机

文章插图
包括手机与电脑 电脑数码包括手机

文章插图
补充下法系,风暴是个传统法师,但是后期怪物抗性离谱,传奇第三幕几幅雪山图的冰抗怪很难打,是需要其他专精支持的 。
大地跟风暴比主要两个缺陷,一伤害不够,二同样水平玩起来不爽,走位收到宝宝和技能射程限制,伤害不够玩的不爽在rpg里足以让一个体系碾压另一个体系了,但是大地只是相对风暴弱,本身也还可以,风暴打完可以玩 。
死灵强无敌,但是新手想玩下去请不要用死灵开荒,除非电脑版带雪球 。
后面说战系 。前面说了,这游戏战系有个麻烦是近战需要战斗能力,而前期的黄白装属性太少不能支撑伤害战斗能力攻速啥的全面发展,所以战斗专精因为提供大量战斗能力,在开荒阶段实力是远远碾压防御专精的,狩猎远程,远程天然优势,盗贼前期本身最不能打,但是有开荒神技陷阱 。
5.战斗专精
新人想玩近战起步,上来战斗专精没错的,上来就提高战斗能力,前期很快能点出打boss的强力技能军旗,军旗后可以直接找二专精,前期强力不费点数,开荒优秀,至少跟其他rpg游戏开荒优质角色不相上下 。另外说一句双持,双持新手不建议点,双持高风险高收益,输出爆棚(面板看不出),催的不行,你看那些小蜘蛛都是双持,贼厉害,你自己用玩起来比较憋屈,为啥?玩家人物死了很烦,小蜘蛛前仆后继不怕死,后期战斗专精提供攻速,这个游戏近战打输出主要就要三方面,伤害攻速战斗能力,伤害是装备上最好堆的,所以战斗专精提供对输出的加成非常大,战斗专精主要的缺陷是aoe不行,战系的主动aoe技能几乎都是跑路比打架强...