手游下载破500万 500手游app下载( 二 )




什么《仆人王座》、《格林回音》,什么《LAST IDEA》、《天堂决斗》,这些很多玩家听都没听过的游戏被疯狂推上线 。


《死亡爱丽丝》这种有知名制作人加持的游戏尚且有其高光之处,但更多的都是如《刀锋之战》(又一款没听过的玩意)一般遭遇“上线一年死”的悲催下场 。堆数量不看质量的作法,更是让很多SE老粉丝深感失望,认为其对单机作品不上心,搞手游又不争气,在心中骂上了一万遍“该死的手游大厂” 。


  • 转折点


在笔者的印象里,让玩家和业界对SE在手游领域上刮目相看的,还要属2015年推出的那款《MOBIUS最终幻想》 。


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虽然这也是一款抽卡回合制手游,但游戏拥有极高的画面水准,堪称当年手机上的主机画质产品 。精致的建模、华丽的风格,将《最终幻想》的外在魅力精准地还原了出来 。


更重要的是,游戏的玩法内容和剧情极为扎实,将《最终幻想》的经典要素一一囊括 。在移动端呈现了一场老FF粉丝不容错过的冒险,也让更多新玩家接触到了IP的魅力所在,开始对水晶、光之战士这样的设定产生兴趣 。大IP+ 高规格诚意制作,第一次让SE的IP在移动端上大放异彩,而非继续被骂“炒冷饭” 。


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MOBIUS最终幻想,真心好玩




或许正是因为这类产品受到了市场的正向反馈,SE开始制作更多基于旗下IP的衍生产品,有不少都获得了口碑与商业上的成功 。


《最终幻想》的相关手游里,《最终幻想:勇气启示录》、《最终幻想纷争Opera Omnia》至今仍保存着很强的生命力,粉丝众多 。《勇者斗恶龙》这种日本国民游戏更是不必多说,一部加入了AR玩法的《勇者斗恶龙Walk》,就在日本一度搅动起了类似于《宝可梦GO》的热度 。


但这样看起来,一直靠单机IP号召力出衍生手游的SE,不就是个靠厚家底混日子的败家子了吗?


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  • 大IP、新IP和老IP


在笔者看来,SE这几年强就强在,它不是在纯粹消耗老IP的生命力来攫取商业价值,而是用不同玩法类型的手游,盘活了不少旗下IP 。同时,SE的很多手游项目,都在有意识地消弭手游与单机产品阵容的割裂,去形成足够吸引人的整体调性 。


《最后幻想》、《勇者斗恶龙》、《王国之心》这些大型IP的衍生手游,很多都不是单纯卖角色或情怀,而是拥有足量IP内容的好产品 。比如《王国之心:解放X》的剧情就已经成为了正传剧情中的一部分,制作人野村哲也还用很特别的形式将手游内容呈现到了单机作品中 。


而对很多资历尚欠的中体量IP来说,手游化也是一个迅速扩大受众、提升IP影响力的上佳选择 。


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比如《尼尔》这个2010年出现的游戏,本来并不是SE旗下特别知名的IP,但在系列的第二作大放异彩后,SE就趁热打铁地上线了手游并安排推出1代重制版,从各个方面进一步拓展IP的热度 。《歧路旅人》这种近两年才有一点知名度的新IP,SE也抓紧时间打造了同样风格玩法的手游版本,迅速收获了大量好评,引得不少日本玩家催更主线更新 。


而最让笔者感到惊喜的,则是很多老IP得以借助手游产品保留火种,甚至是燃烧起了新的热度 。


类似《女神侧身像》、《星之海洋》这种常年没有什么新品的IP,SE都推出了与原作玩法类似的手游版本,受到了粉丝们的推崇 。连国内的《星之海洋》贴吧里,如今基本都是在讨论手游版本的帖子(手游版无国服) 。


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星之海洋,还有人记得吗?




甚至像《浪漫沙加》这种活跃在90年代的“上古IP”,SE都能用一款《浪漫沙加:宇宙》逆袭日本市场 。创造出上线2个月下载量破1000万、长时间保持在日本AppStore收入榜Top 10以内的优秀成绩,一定程度上拯救了SE在2019年的财报 。


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