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中国目前的游戏发展状况可谓是冰火两重天 , 手游市场生机勃勃 , 但也暗藏危机 , 端游则是一片死寂 , 让人失望 。这一切的背后 , 其实都是资本作祟 。国产手游目前是两个方向 , 一类是拷贝海外市场的优质游戏和端游移植到手机上 , 这类游戏以某鹅大厂为主 , 旗下的手游吃鸡 , 王者都是如此 , 某鹅将海外优质游戏 , 买回国内代理 , 再移植到手游上 , 完全没有任何的创新与自研能力 , 实打实的拷贝忍者 。
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另一类是小众领域的自研游戏 , 这其中以二次元为主 。就拿海外市场来说 , 目前日本游戏市场前20的中国游戏 , 其中有八款都是二次元 , 其中以原神、阴阳师、碧蓝航线、明日方舟这类手游为主 , 之所以形成目前这种情况 , 其实从资本逻辑来看 , 还是可以解释的通 。
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资本的本质就是趋利避害 , 追求利益的最大化 。以某鹅为例 , 其从最开始的社交网络企业 , 转型到游戏企业 , 再转型到投资企业 , 对游戏行业也是尽显投资之道 。目前旗下的多款热门游戏都是将海外的版权买入 , 在进行国产化改编而成 , 这其中包括和平精英 , 王者荣耀 , LOL手游以及还未上市的DNF手游 , QQ飞车手游等等游戏!
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这游戏原本都不是某鹅自研的产品 , 其实都是海外的热门游戏 , 在国内进行代理之后再移植到手游上 。国产自研游戏也可以做出很优质的产品 , 但是由于自研游戏成本投入大 , 周期时间长 , 而且市场能否接受也是一个未知数 。致力于国产主机游戏《暗黑悟空》来说 , 这款游戏已经经历了几年的测试 , 依旧没有办法上线 , 很大的程度来说就是实力不够 , 以至于产品研发周期长 。
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那么为什么二次元手游会出现大量的自研现象呢?首先是二次游戏的制作成本相较于很多大制作游戏来说 , 成本较低 , 中小型公司能够接受 , 第二 , 在主流市场被大厂掌握的情况下 , 很多小型游戏公司和工作室只能另辟蹊径 。二次元游戏大体来看 , 投入的成本低 , 因此是目前情况下 , 小厂商走向成功的捷径之一 。
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当然了 , 这类游戏的品质还是可以值得肯定的 , 因为是自研 , 所以说投入的心血一点不比大厂少 , 但他们稍有成绩之后 , 会继续投入到自己的游戏开发当中 , 比如米哈游的《崩溃三》 , 在有成绩后 , 他立马推出了《原神》这款游戏 。《原神》还是非常的优质 , 在海内外广受好评 。
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由此可见 , 国产游戏目前在自研道路上 , 唯有二次元类手游继续坚持 , 其他类手游大都以模仿 , 拷贝以及跟风为主 。除了以上几款二次元手游之外 , 《零之战线》这款二次元手游同样在日服 , 得到了玩家的认可 , 在日服获得了不少日本玩家的喜爱 , 作为二次元发源地 , 日本玩家对这类游戏有独特的情感 , 当然也对这类游戏有很严格的要求 , 制作的好坏直接决定了 , 这款游戏能不能被玩家的接受 。
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《零之战线》从日服的表现来看 , 确实已经赢得了日本玩家的喜爱 , 这款游戏在tap tap上的评分达到了8.5 , 虽然不及《元神》 , 但已经是比较高的分数了 。《零之战线》之所以得到日本玩家的喜欢 , 其中一个很大的原因 , 就是画师占据了主要因素 , 二次元游戏 , 其中很重要的一点就是画风和质感 , 《零之战线》的画师 , 绘画了100多个人物的立绘 。
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