【游戏世界】英雄联盟12.8前瞻:斯维因表面增强实际削弱?

乌鸦在经历了浮沉沉沉沉之后 , 终于在12.8迎来了小型重做 , 现在我们来分析一下这些改动 。 为了便于各位读者观看 , 我将这次个人认为是削弱的改动标注为蓝色字体 , 增强的改动标注为红色字体 。
P:狂食鸦群
改动前:
【游戏世界】英雄联盟12.8前瞻:斯维因表面增强实际削弱?
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改动后:
不再能拉扯被控制的敌人 , 拉扯不再造成伤害 。
收集魂屑的治疗效果:4/5.5/7%(在1/6/11等级时提升)提升为4/5.5./7/9%(在1/6/11/16等级时提升)最大生命值 。
每片魂屑提供的生命值:5提升为12点最大生命值 。
个人观点:
首先 , 被动在改动之前是可以和队友的控制衔接 , 且造成20-110(+30%AP)的伤害的 , 改动后直接把互动以及伤害全移除 , 使得乌鸦的伤害直接减少很多 , 在对线上表现为:触发电刑或者征服者也更难了(乌鸦的被动是可以触发符文的);打团时则表现为:不能再靠队友的控制触发被动 , 团战时假定至少拉2个被动 , 也至少少了40-220(+0.6%AP)的伤害 。
其次 , 作为补偿 , 设计师给予了魂屑的治疗效果提升以及提供生命值的大幅提高 。 治疗效果的提升需要到16级才有作用 , 其他时候和改动前一样 , 变相鼓励了乌鸦走单人线 , 辅助乌鸦实在太难到达16级 。 生命值的大幅提高 , 乍一看很好 , 但是如今魂屑的收集不能再依靠队友的控制 , 实际上魂屑的层数是比以前难叠的 , 此外 , 这个大幅提高 , 需要付出代价 , 那么 , 古尔丹 , 代价是什么呢(笑) , 我们放在后面再讲 。
Q、解脱之触
【游戏世界】英雄联盟12.8前瞻:斯维因表面增强实际削弱?】改动前:
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改动后:
蓝耗:65/70/75/80/85减少到45/50/55/60/65
CD:9/7.5/6/4.5/3/减少到7/6/5/4/3
伤害:55/75/95/115/135(+40%AP)增加到60/80/100/120/140(+40%AP)
每道额外的Q伤害增加15/20/25/30/35%改动为12/22/32/42/50(+10%AP)
Q的最大伤害:88/135/190/253/324(+64/72/80/88/96%AP)改动为108/168/228/288/348(+80%AP)
个人观点:Q技能的改动主要体现在增加基础伤害、减少CD和蓝耗 , 提升了对线能力 。
但是这里我为什么把前三级的Q最大伤害标红 , 而后两级标蓝呢 , 因为改动后4级和5级Q的最大伤害的AP加成是比改动前要低的 。 经过复杂(bushi)的计算 , 当乌鸦的AP分别高于400和150的时候 , 4级Q和5级Q的最大伤害就比改动前低了 。
只有1道额外Q命中的时候 , 经过计算 , 只要乌鸦的法强比169AP要高 , 改动后Q的伤害就比改动前的低 。
个人认为这个改动主要是为对线服务 , 在中后期团战都是变相的削弱伤害能力 。
W:帝国视界
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改动后:
蓝耗:70/80/90/100/110减少到60/65/70/75/80
新增:现在可以ping技能 , 显示范围内可见的敌人
个人观点:算是乌鸦改动的附带赠品吧 , 一般会优先点满Q技能 , W蓝耗的减少可以更频繁的放Q了 。 新增的条目也没什么用 , 类似于亚索的R技能 , 显示哪些英雄在技能范围内 , 也许可以当做和队友沟通的手段 。
E:永不复行
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改动后:
现在按E技能可以重新激活 , 拉扯所有被E到的敌人 , 每个敌人身上都可以收集魂屑 。
新增:在R期间 , E的CD减少20% 。
个人观点:
对于老乌鸦玩家可能需要重新学习一下 , 以前是E+A可以把别人拉过来 , 现在是E+E才能拉人 , 鼠标点击不起作用 , 感觉是为了把乌鸦放进手游做的改动 , 跟手游里皇子E+E一样 , 直接按两次减少新玩家的学习成本 。
这个改动最主要的还是 , 可以群拉 , 但是打团里能拉中3到5个人的情况是非常极端的 , 对面都这样子走一起了我选个发条或者石头人更香 。
其次 , 新增条目在对线期的作用不太明显 。 除了别人先手开我们的情况 , 一般来说乌鸦想打架是先手E , E到人之后W+R+被动拉+Q , 这样子打一套可以把伤害和控制效果最大化 , 很少先手R后手E的情况 , 别人看见乌鸦开R会选择拉开而不是反打 , 这一点剑魔玩家可能很有认同感 , 打完一套开大灭 , 不是因为菜 , 是因为对面看见开大灭就跑 。 所以这个改动更多是为对线期的反打以及团战服务 。
最后 , 忘了提了 , E技能现在不需要视野也可以拉动敌方英雄 , 可以盲拉 。