说起腾讯,大家首先想到的肯定都是山寨、垄断、巨无霸这样的字眼,做事横行霸道,如同一个利维坦,将妄图将整个游戏圈吞入口中,似乎没有什么是他做不到的事情 。
但是在这个即将结束的2021年,所有人印象里中的腾讯看家游戏《地下城与勇士》,却打了老东家的脸
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这几天,《地下城与勇士》的原制作组Neople,联合著名的格斗游戏制作公司Arc System Works,共同推出了以DNF的IP格斗游戏《地下城与勇士:决斗》 。
作为老牌动作游戏制作组,ASW从1988年开始就参与了著名街机游戏《双截龙》的制作,后来的《罪恶装备》、《苍翼默示录》等游戏更是奠定了他们在格斗游戏界的地位 。
而这次Neople找上这家具有30年历史的日本公司,而不是与财大气粗的老东家合作开发游戏,多少让腾讯有点挂不住面子 。
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从腾讯的各种所作所为考虑,这点事实上并不奇怪 。遥想2020年年初时,腾讯高调发布了《地下城与勇士手游》,信誓旦旦的表示游戏将会在2020年8月12日正式上线 。
但是2020年8月10日,手游正式上线的前2天,《地下城与勇士手游》官方突然发布了一纸公告,以防沉迷系统升级为理由宣布无限期推迟上线,而这一推就是1年半,直到今天都没有任何开服的蛛丝马迹 。
那就“欢迎回家,勇士”的口号,成为了这款游戏最大的讽刺 。
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而玩家们也当然对这种看似摆烂的行为不会买账 。《地下城与勇士手游》还未上线,就荣登各大手游榜单差评榜第四,屈居“狡兔三窟”的三款《三国杀》之后,至于各种“溢美之词”更是在各大腾讯游戏相关评论区不绝于耳 。
甚至后来同样陷入延期上线的《英雄联盟手游》,也多少被DNF潮水一般的差评波及,差点出师不利,好在官方反向跳票,外加开服时一反常态的大方,才抹平风波 。
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除了游戏之外的种种,《地下城与勇士:决斗》这款游戏本身时候也是一种对“腾讯模式”的无声反抗 。首先,游戏使用的是买断制系统,直接从根源上否决了腾讯那套“免费游戏,充钱变强”的哲学,大家都是花一样的钱,享受一样的服务 。
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其次,是格斗游戏这个载体 。或许很多老玩家还记得,曾经的《地下城与勇士》是一款标榜街机操作风格的横版过关游戏 。当时有不少喜爱街机的玩家,就是被这种独特的玩法吸引,入的DNF坑 。只是随着游戏版本的不断更新和弱智策划的胡作非为,DNF成功从街机游戏变成了“韩国《征途》” 。
而格斗游戏本身,就是强调个人实力的游戏,不存在什么投机取巧的行为,赢了就是强输了就是菜,“文无第一,武无第二”大家都心服口服 。
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最后是游戏平台,《地下城与勇士:决斗》选在了电脑Windows系统,PS4与PS5平台发售 。至于手游端,别说出个买断制手游版了,打一开始就没想过手机端,完全逆着腾讯以手游为核心的战略重心 。
如果《地下城与勇士:决斗》能不跳票准时上线的话,还能再鞭一次《地下城与勇士手游》的尸,想到这里甚至多少有些解气 。
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事实上,《地下城与勇士:决斗》还可能打了一部分玩家的脸 。当许多人都在唱衰DNF,认为游戏即将被“睿智”策划玩垮的时候,这款突如其来的游戏似乎在证明DNF还没凉,这个IP还能咸鱼翻身 。
【明明是腾讯家游戏 腾讯旗下的游戏】但说真的,没有人真正讨厌的是《地下城与勇士》这款游戏,真正讨厌的是那些不把玩家当人,只想着每天“噶韭菜”的官方人员 。退一万步说就算哪天DNF停服了,或许你还能打开《地下城与勇士:决斗》,重温一下那些属性的技能,顺便嘲笑那些失败的游戏策划 。
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