火影忍者手游每次大版本更新后总会出现或多或少的一些小问题,本来这次的新版本加入的内容并不多,主要就是修改了饰品和忍具的界面,除此之外就是140级饰品强化到35级后开启精炼功能,其他地方基本上都不能算有大的改动 。但即便如此,仍然是出现了让玩家各种吐槽的问题,先来看最新的饰品界面,各位觉得有哪里不妥吗?很显然是没办法直接看到你的强化材料有多少了 。
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而且当你的材料足够强化对应饰品的时候,饰品的右上角会有小红点,这个是之前就存在的特性,关键是在新版本的饰品界面上线以后,那个小红点就会直接挡住强化的等级,这个问题难道很复杂吗?内测的时候就真的一点都没注意到这个细节?还是说压根就没有内测的环节,制作完以后就直接上线了?另外,老版本的饰品界面是当你点开一个可以替换的新饰品后,就会出现一个跟已装备的老饰品进行对比的界面,这样就可以让你更加直观的看到新饰品的增幅有多少,现在点开新饰品就没有了对比界面,还是说我没找到?
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至于忍具界面倒没有太大的槽点,但是,当你不是在当前忍具界面直接强化,而是从站街界面点“忍具强化”按钮进入,系统会自动弹出武器强化界面 。如果你稍微手抖一下可能就直接来一次强化,这就会导致本来攒的材料要给其他部位忍具呢,结果全给武器了,成功了还好说,万一失败了,这一波就是血亏 。
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说完了忍具和饰品界面的问题以后,秘境结算界面也加入了一个让我难以置信的功能,本来有秘境翻倍的情况下,结算界面是直接显示了所有忍具和饰品 。然而,在大版本更新以后,居然是给你加了下一步的按钮,你无法再像原来那样点击任意位置退出,而是必须要点下一步查看给你翻倍的奖励,然后你才能够退出 。对于这个功能,我属实没看懂,这个下一步存在的意义在哪里?还是说我不懂这类交互设计,没能领悟到精髓?
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还有一个地方是决斗场每日任务中加入了一个3胜的奖励,这个我之前倒没有太注意过,因为我都是日常拿首胜,剩下的一些胜场就找个时间全都刷完,至于3胜奖励之前有没有,设定如何,我不太确定 。如果这个3胜奖励是这次大版本更新后加入的,也算是一些玩家口中的负优化了,虽然没有强制让你打,但毕竟有奖励,玩家们还是会想办法去多打1胜,至于这个改动好不好,就看你的理解了 。有些玩家觉得没什么,每天3胜,刚好一周可以刷完20胜,但有些玩家就觉得会增加自己的负担 。
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【火影手游大版本负优化 火影忍者手游优化】除了这些明显的负优化以外,在忍者方面也出现了一些小问题,比如泳装小南的普攻在打第二套的时候纸鹤就变大,忍界大战凯释放奥义只消耗三个奥义点等等,这些问题估计会在短期内就会修复了,至于忍具和饰品的界面就看魔方的动作了 。
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