手游3小时体验 游戏三小时( 二 )


手游3小时体验 游戏三小时

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在游戏圈一直被标榜为四大动作游戏厂牌的,有特库摩(TECMO)家的《忍者龙剑传》系列、圣莫妮卡工作室的《战神》系列、白金工作室家的《猎天使魔女》系列以及CAPCOM家的《鬼泣》系列 。
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动作(ACT)游戏四天王
可如今《忍者龙剑传》系列已经多年没有新作开发的消息,整合了系列游戏的《忍者龙剑传:大师合集》刚刚登陆主机和PC“炒冷饭” 。
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其制作公司特库摩(TECMO)也已经和光荣(KOEI)合并,组成新企业光荣特库摩(KOEI TECMO),这一变动也让《忍者龙剑传》这一系列的未来变得更加渺茫 。
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不认识《忍者龙剑传》系列的朋友
看看这张图可能会有点印象
前两年《战神》重启的表现让人惊艳,而本该今年发布的新作却官宣跳票到了明年 。
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《战神》新作宣布跳票到2022年
而《猎天使魔女3》自从2年前E3发布会公布了一则新预告片外,就再也没消息了……
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期待贝姐在今年E3发布会上亮相
是大家都不喜欢上面这些IP了吗?我觉得不是,只是因为纯“动作游戏”这个类型因为过高的上手门槛,慢慢变得越来越小众 。
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毕竟这类游戏最大的特色就是靠玩家自己组合招式,进行搓招连击达到高分的爽感,但就是因为这样,会玩的和不会玩的简直就是两款游戏 。
在“手残党”眼里,这种游戏的乐趣仅能保持几分钟,剩下的都是痛苦,那我干嘛不去玩更让人开心的游戏?
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从前段时间《鬼泣5》正作里加入“自动模式”,能让电脑自动帮玩家搓招就能看出,为了让更多的玩家体验到这个游戏的魅力,卡普空也是想尽了办法 。
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《鬼泣5》的自动模式
手游版《鬼泣》的诞生也是如此,虽然玩法比不过单机,也容易招核心玩家喷,但手游受众广、玩法不复杂、来钱快,能保持热度扩大IP影响力的优势的确很吸引人 。
只要它别做烂,不砸IP招牌,对于卡普空来说也是个不错的好事情 。
就算有再多的玩家不开心,也没法阻挡手游越来越普遍化、常态化的趋势 。
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刚刚拿了苹果设计奖的手游《原神》
退一万步数,毕竟只有保持热度,卡普空也赚到钱,玩家们才有机会在未来看到《鬼泣6》、《鬼泣7》的出现 。
【手游3小时体验 游戏三小时】究竟这样是件好事,还是坏事呢?谁也说不准 。