手游3小时体验 游戏三小时

在今年4月份的时候,苹果召开了一场春季新品发布会,在会上苹果展示新Pad可支持最新的PS5手柄时,用了一款《鬼泣》手游做了演示,顿时吸引了不少玩家的目光 。

手游3小时体验 游戏三小时

文章插图
而这款由国内云畅游戏研发,卡普空(CAPCOM)鬼泣官方团队深度参与共同打造,最终定名为《鬼泣:巅峰之战》的手游,终于也在昨天开启了公测 。
手游3小时体验 游戏三小时

文章插图
卡婊啊卡婊,你也来这套啦?
趁着端午放假,我今天就带大家体验一下这款手游《鬼泣》,聊聊我的真实感受,首先说明,这可不是广告哦 。
根据官方介绍,游戏剧情设定与《鬼泣3》与《鬼泣》两代之间,也就是但丁与维吉尔大战之后、决战魔帝之前的一段空白期 。玩家能在这一代手游中看到历代游戏里的经典boss和怪物 。
手游3小时体验 游戏三小时

文章插图
玩游戏的不会没人认识《鬼泣》吧?
进入游戏,玩家们操控的自然是我们的第一男主“白色恶魔”但丁 。
手游3小时体验 游戏三小时

文章插图
玩法从原作靠剧情推动节奏,然后箱庭式战斗的模式,转为了下副本式的战斗,不出战时玩家们都会在据点酒吧里待着,升级装备、做武器等等 。
手游3小时体验 游戏三小时

文章插图
等到需要战斗下副本时,游戏也很贴心的给了两种难度模式,照顾了不少“手残党”玩家,而高手则可以通过困难模式获取更多的游戏道具 。
手游3小时体验 游戏三小时

文章插图
实机游戏的画面从感官上来说还行,其中过场动画的演出,和以往主机上的感觉大差不错,基本是原汁原味 。
当然,我们的男主但丁还是那么爱装逼,狂拽酷炫 。
手游3小时体验 游戏三小时

文章插图
游戏也有贴心的连招教程,怕玩家迷路还有红线进行提示,都是不错的改动 。
手游3小时体验 游戏三小时

文章插图
手游3小时体验 游戏三小时

文章插图
核心的连招动作系统玩法上,单看画面完全就是原版《鬼泣3》再现,连招会加分,再化为评价 。
手游3小时体验 游戏三小时

文章插图
随着剧情推进,连招也会越来越复杂 。
手游3小时体验 游戏三小时

文章插图
网友们在网上分享的连招建议
甚至还会有手游原创的大剑技能 。
手游3小时体验 游戏三小时

文章插图
网友们在网上分享的连招建议
但手游毕竟是手游,搓玻璃的手感和握着手柄玩游戏还是有很大差距的 。
手游在解决这个问题时,讨巧的用了声音反馈来弥补这个不足,游戏中不同的敌人被击会产生截然不同的声音,前提是玩的时候别关声音 。
并且还会有场景破坏这个元素,也算是一种提高打击感的表现 。
手游3小时体验 游戏三小时

文章插图
另外,鬼泣系列一直受玩家欢迎还有它的武器系统 。
而在手游里,这个系统不仅被保留还成为了重要的氪金点,想体验原著不同的武器风格,就得花时间肝或者充钱购买 。
手游3小时体验 游戏三小时

文章插图
游戏角色方面也一样,想玩但丁的哥哥维吉尔?那就抽卡吧!
手游3小时体验 游戏三小时

文章插图
可能是玩惯了主机和电脑上的《鬼泣》正作,对于手游版的兴趣并不是非常浓厚,体验3个小时之后,我就放弃了游戏 。
但有一说一,这款游戏作为动作手游的手感,还是非常棒的,玩法也很多样,感觉就像是《鬼泣3》在手机上重制复活了一样 。
有很多老玩家都觉得卡普空这次是“堕落”了,竟然让自家的招牌IP登陆手机,而且还内置氪金系统,引起玩家很大不满 。
虽然我也不是很爽这种快餐行为,但我也承认《鬼泣》系列出手游是个不错的点子,也是未来游戏发展的必然 。