“以前陪我看月亮的时候 , 叫人家小甜甜!现在新人胜旧人啦 , 叫人家牛夫人!”
一句出自周星驰电影《大话西游之大圣娶亲》的经典台词 , 在过去20多年逗笑了无数人 。
但20年后的今天 , 许多国产游戏研发商可能没想到的是 , 终有一天 , 自己也会成为戏中的“牛夫人” , 在精品出海的高标准下 , 国内研发商的产品在出海发行商面前的地位也出现地位的松动 。
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图片来源:Pixabay
3月7日 , 由前《剑灵》主美金亨泰操刀的《Project Nikke》正式定名《Nikke:胜利女神》 , 同步在日韩两地开启β测试招募 , 预计2022年上线 。此外官方还宣布 , 《Nikke:胜利女神》将由腾讯国际业务品牌Level Infinite代理发行 。
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无独有偶 , 3月10日 , 由世嘉和Colorful Palette研发、朝夕光年代理发行的手游《世界计划 缤纷舞台!特邀:初音未来》(以下简称《世界计划》) , 正式在韩国市场启动预约 。官网显示设定最高档预约目标39万人 , 当天 , 游戏预约人数便达到5.2万 。而根据去年朝夕光年发布的公告 , 这款游戏日本以外的亚洲地区(包括中国大陆及港澳台地区、韩国、东南亚)將由朝夕光年发行及运营 。
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腾讯、字节跳动两大巨头近期同时代理日韩企业手游产品在海外市场发行 , 折射出一个微妙的信号:中国游戏发行商出海路上正在变招 , 产品来源更加的国际化 , 代理中国公司研发的手游并非唯一选择 , 对出海发行商来说 , 国外的月亮 , 其实也很圆 。
出海发行商变招 , 有潜力的日韩游戏纳入视线
《世界计划》是由世嘉、Craft Egg和Crypton Future Media共同企划 , 世嘉游戏与Craft Egg子公司Colorful Palette联合研发的音乐游戏 。目前这款手游月收入超过1亿元人民币 , 排名日本第16位 , 可以说是一款日本市场大获成功的明星游戏 。
世嘉自不必过多介绍 , 而Craft Egg则是另一款乐队养成音游《BanG Dream! 少女乐团派对!》的开发商 。Crypton Future Media也颇有来头 , 为《世界计划》主要角色初音未来的著作权人 。
《世界计划》世界观基于现实世界 , 但同时有初音未来、巡音流歌等虚拟歌姬真实存的“SEIKA”(日语“世界”的罗马音) 。玩家将穿梭与“现实世界”与“世界”两个维度 , 收集角色、养成能力、培养感情、举办Live 。
游戏制作较为精良 , 不仅剧情中人物立绘以Live2D形式呈现 , MV绝大多数也采用了3D效果呈现 , 玩家还可通过购置服装 , 个性化MV表现力 。
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《世界计划》日服最早于2020年9月上线 。一年后 , 世嘉方面官宣《世界计划》全球发行计划 , 并将除日本以外的亚洲服发行权交给朝夕光年负责 。
期间《世界计划》国际服、繁中服相继于2021年9月、12月上线 。公开数据显示 , 截至2021年底 , 《世界计划》日服用户数超过500万人、繁中服用户数超过39万人 。
腾讯代理的新游戏方面 , 由于制作人金亨泰在美术业界的名头 , 《Nikke:胜利女神》自公布起也相当引人瞩目 。《Nikke:胜利女神》于2019年4月公布 , 游戏融合live2d+2.5D折纸效果 , 实现了二次元手游中较为少见的二次元TPS射击玩法 。
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并且和金亨泰以往作品动辄限制级不同 , 《Nikke:胜利女神》目标是一款全年龄向的产品 , 以期开拓更广阔的市场 。
内卷到海外 , 非全球产品对出海发行商吸引力有限
以往认知中 , 所谓“出海” , 潜台词必然是国产游戏走出去 。但显然 , 这只是我们一厢情愿的误区 。
日本、韩国本地有大量的游戏公司 , 比如日本市场手游、主机游戏势大 , 但日本手游海外发行能力反而有所欠缺 , 同样的问题也出现在韩国市场 , 根据相关数据韩国有1700多家游戏公司 , 但头部3N在海外发行的游戏多半都是自家研发的产品 , 韩国很多游戏也缺乏充分的全球发行 。
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