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线下的地铁广告
线上线下这一套立体推广推动下 , 《重装战姬》预注册在开启不满一个月的情况下预约量突破120万 。玩家对游戏关注度日益上升 。
在游戏正式上线后 , B站游戏又与多位头部主播合作 , 连续5天霸屏直播 , 实现游戏触达更多玩家 。
人和:游戏本身素质优异
打铁还需自身硬 , 《重装战姬》本身素质就很优秀 , 这就是“人和” 。
游戏茶馆观察到 , 过往经过国内市场验证的二次元游戏出海都会有不错的表现 。
《重装战姬》国服上线后曾拿下过App Store免费榜第一 , 进入过畅销榜Top 10 。在国内榜单头部被腾讯、网易垄断的情况下 , 这样的成绩对一款新二次元游戏而言不容易 。
《重装战姬》独特的机甲系统可以组合出上万种组合;上百位机甲娘个性各不同 , 覆盖了萌系到御姐系 。直观地讲 , 《重装战姬》满足了二次元玩家对硬核机甲收集的需求 , 和对好看的妹子的向往 。
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最让游戏茶馆印象深刻的还是游戏大魄力的动画演出效果 。《重装战姬》为剧情、特点关卡都制作了精致的动画 , 达到了番剧的演出效果 , 可谓下了血本 。
细微处见B站游戏发行能力
其实B站游戏早在去年就已组建起了韩国发行团队 , 并已发行过西山居的《双生视界》 , 对韩国市场特点非常了解 。
由于韩国本土厂商研发实力较强 , 韩国玩家对游戏各方面要求都很高 。B站游戏在短短几个月里 , 拿出一个令韩国玩家好评的本土化版本 , 这其中的工作量可能只有B站游戏团队最清楚 。
得益于B站游戏团队熟悉韩国发行流程 , 《重装战姬》上线当天获得了Google Play、App Store商店首页的推荐 , 丝毫未受筹备时间少的影响 。
此外 , B站游戏针对当地玩家习惯做了版本优化 , 并在每阶段会有不同的商业化设计 。这点也获得了韩国专业游戏媒体的肯定 。
韩国媒体将游戏商业化总结为“高性价比商业化设计与阶段性BM组合打法” , 即调整每阶段奖励内容 , 让享受游戏的玩家自然而然地成为付费用户 。
同时B站游戏结合过往积累的生命周期数据 , 合理地进行活动投放 , 提升了游戏的付费和活跃度 。
出海成功并非偶然
《重装战姬》在韩国的成功并非偶然 。此前B站游戏发行日服时 , 就取得过令人瞩目的成绩 。
《重装战姬》去年10月初登陆日本市场 , 上线一周跻身日本App Store畅销榜Top 30 , 并登顶当地App Store、Google Play免费榜 , 第二周又冲入App Store畅销榜Top 20 , 成功打入二次元领域竞争尤为激烈的日本市场 。
宣发上 , B站游戏深谙日本玩家喜好 。游戏上线初期 , 宣传上主打超豪华的声优阵容 , 并请到了人气艺人水树奈奈加盟宣传 , 包括演唱主题曲和以特别角色身份入驻游戏 。上线一段时间后 , 《重装战姬》又与日本国民级IP《EVA》展开了两期联动 , 丰富游戏内容 , 保持游戏热度 。
游戏茶馆看到 , B站游戏对日韩市场特点和可用的商业资源了然于胸 , 发行游戏轻车熟路 , 一点都不像是“出海萌新” 。
引得进来 , 走得出去 B站正成长为全能厂商
据伽马数据发布的《2020中国游戏产业年报》显示 , 去年国产游戏出海收入达154.50亿美元 , 同比增长33.25% , 继续保持较高增速 。
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日韩成为中国游戏出海重要的市场
若分析收入来源 , 日韩市场正成为中国厂商出海重要的市场:日本市场占比23.91% , 韩国市场占比8.81% 。日韩玩家的高忠诚度和高付费能力 , 一直是国内厂商所垂涎三尺的 。
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