好看也好玩 , 横版动作的文艺复兴
不过 , 如果只是因为美术创意的原因选择体素风 , 开发团队无疑会面临巨大风险 。毕竟像素风游戏有太多珠玉在前 , 如果在玩法上无法拿出优秀的表现 , 必然会在玩家们的横向比较中沦为神作们的背景板 。
好在《火环》的玩法避开了卡牌、放置等相对较为轻量级的玩法 , 而是选择了众多像素风佳作普遍采用的经典玩法——横版动作 。
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从PV来看 , 《火环》采用了即时战斗的硬核动作玩法 , 玩家需要在固定场景中上下翻飞击杀不断涌现的怪物 。华丽的战斗特效和激战正酣时满屏跳动的数字 , 也让人自然而然联想到了曾经的国民游戏DNF , 一位资深DNF玩家更是用“懂不懂崩2+DNF10年老玩家的含金量啊”来表达对《火环》的万分期待 。
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在官方有限的解释中提到 , 《火环》是以“光”与“影”的相互对立为主题的世界 , 游戏剧情主要描绘了在阴影侵蚀的世界下 , 无数人类传递希望之火的故事 , 试图传递出文明的兴起与衰落 。开发团队更是颇有深意地表示 , “这将会成为人类的故事 , 却并非是成为英雄的故事” 。
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“光影”的主题 , 使得体素风重氛围、轻写实的特性更符合游戏本身想实现的场景塑造 , 而横版动作玩法中“渺小的主角”与“巨大的怪物”之间的视觉落差则更适合“人类而非英雄”的故事塑造 。玩家在战斗中的闪转腾挪也代表着人类对于外部侵扰一次次视死如归的斗争与反抗 。
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世界观、美术风格、游戏玩法 , 原本各自独立的三部分在《火环》的世界里实现了彼此交融、互相成就 。由此 , 好看又好玩的《火环》能收获玩家们的高分好评自然也就不让人意外了 。而以二次元题材对2D横版动作游戏的“文艺复兴”则进一步提高了市场对于这股“清流”的期待 。于是一个更为现实的问题也自然产生——玩家何时能玩上这款游戏呢?
好饭不怕晚?别急 , 先招厨子
就当玩家们对游戏首测翘首以盼时 , 国庆假期结束后 , 开发团队的一则招聘启事间接宣告了短期内玩家心目中那个理想的《火环》还很难与大家见面 。
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从招聘启事内容来看 , 这家名为上海月胧吟网络的初创游戏团队目前在主文案、文案策划、测试工程师、角色原画等诸多重要岗位上都求贤若渴 。对于《火环》这款处女作 , 想要打造成兼具独特性与艺术性的优秀动作游戏 , 就需要更多志同道合的伙伴加入 。
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不过 , 在另一条针对PV内容的玩家向Q&A中 , 开发团队还是为玩家们带来了一个足够振奋的消息——目前团队正在积极准备一测 , 并将于今年内与玩家见面 。考虑到今年只剩下两个半月左右的时间 , 玩家们的等待似乎并不会太久 。
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此外 , 开发团队还表示 , 游戏将采用内购制而非买断制 , 不过目前并没有制作PVP和联机内容的计划 , 这也意味着将来游戏上线后玩家无需担忧因PVP角色强度而导致骗氪的情况 。
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此外 , 开发团队还表示 , 游戏将采用内购制而非买断制 , 不过目前并没有制作PVP和联机内容的计划 , 这也意味着将来游戏上线后玩家无需担忧因PVP角色强度而导致骗氪的情况 。
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