聊聊二次元动作手游 二次元动作手游下载

现在的动作手游是不是已经太多了?即便是把范围缩小到“二次元动作手游”,也已经有大量的作品了,其中最知名的当然是《崩坏3》《战双帕弥什》 。这个类型的游戏或多或少都有着相似的影子,在操作、子弹时间、技能施放、推图关卡、养成方面有较为接近的系统 。
乍看之下,今天(3月17日)开放限量测试的《深空之眼》也是一款标准的“二次元动作手游” 。不过,在更长时间的体验后,这款由《碧蓝航线》开发商之一勇仕网络开发的新作显现出了不一样的地方:如果说主流的动作手游容易让人想到比较标准的动作游戏,如“鬼泣”“猎天使魔女”的话,《深空之眼》则在现有动作手游的基础上,更多地向“伊苏”“传说”等偏向动作的JRPG系列取经 。
这带来了不一样的感觉,某种意义上,这甚至是“动作手游”这个类型自我突破的尝试 。接下来,我们将结合此前封闭测试版本的游戏体验,聊聊《深空之眼》与二次元动作手游 。

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《深空之眼》宣传图
与伙伴一同战斗首先还是介绍一下游戏的基本情况,根据官方的说法,“《深空之眼》是一款二次元3D动作手游,玩家将在游戏中化身‘深空之眼’组织的管理员,与修正者小队并肩作战,清除视骸,守护文明秩序” 。
在战斗系统方面,游戏官网上把主打卖点写得很清楚,是“同屏连携” 。这也的确是游戏最核心的特征——众所周知,二次元手游的角色数量都挺多,为了让不同角色都能派上用场,同一场战斗都得上一个小队,绝大多数游戏都选择采用在战斗内切换角色的设计,即一次只能在场一位角色,对怪物采用车轮战 。
相比车轮战,《深空之眼》选择的是群殴 。在战斗之前,玩家仍然需要编组这次战斗的小队,但战斗中却只能操作一名主要角色,其他角色将直接在场上参与作战 。
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伙伴在战斗中会主动进行攻击,简单的关卡甚至可以挂机
正如我们开头提到的,这其实是个很JRPG的思路 。“伊苏”“传说”“异度之刃”等作品都采用了类似的设定,这不仅是一个战斗方面的特点,与伙伴一起战斗、热热闹闹的场面,这些都算是JRPG在精神气质方面的特征 。不少玩家认为《异度之刃2》的战斗有些“吵闹”,但也有不少人表示就是喜欢这种吵闹,实质上就是这种情感的体现 。
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“要战斗,要保护”的故事背景看起来也挺……JRPG的
很大程度上,《深空之眼》继承了这些内容,它有JRPG那种与伙伴一同战斗的陪伴感,也有这些游戏中的连携系统 。在战斗中,玩家尽管不能直接操纵队友,但可以施放队友的必杀技,如果将特定队友编队,还可以施放出威力惊人的连携技 。
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连携技的动画非常精致,很有JRPG那种五颜六色的中二感(褒义) 。每个角色都有至少一组连携技组合
尽管动作手游很少这么做,但《深空之眼》采用的这一系统在另一个类型上已经很成熟,因此《深空之眼》体验起来也较为顺滑 。不过,我还想更深地聊聊这个问题:让伙伴在场上一同战斗,这好像也不是什么很难想到的点子,为什么绝大多数二次元动作手游此前没有这么做?
这其实是个相当有趣的问题,它甚至牵涉到这个类型发展的历史 。
同屏不同屏,差别到底在哪儿?将《深空之眼》和其他游戏区分开的是它的同屏战斗系统 。那么,简单归纳它与其他游戏的差别,一个是一个人砍,另一种是和兄弟一起砍,对吗?
的确是,可并没有那么简单 。实际上,这是两种完全不同的设计思路,也带来了相当不同的动作体验 。
这要从动作手游的源起谈起 。在绝大多数的游戏类型上,手游都在向主机或PC游戏取经 。而动作手游方面,最早的借鉴对象就是“鬼泣”“猎天使魔女”等比较标准的动作游戏,这些游戏里尽管有数值,但“数值”的重要性远不如“动作” 。更重要的是,在游玩的绝大多数时间里,玩家同一时段操作的都是一名角色 。
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大多数动作游戏当然有不止一名角色可供控制,但角色的切换往往是通过剧情流程控制的,同时,也不那么强调角色间的切换配合