然而从“三插槽”时代开始,因为各类枪械的不平衡,以及FPS游戏共有的外挂问题,《使命召唤OL》的热度开始回落,直到现在再搜索“使命召唤OL”,知乎出现的第一个问题甚至都不是经典的“你怎么看”,而是为什么玩家的数量越来越少了 。
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直到去年的《使命召唤:战争地带》,不需要购买本体就可以免费游玩的形式,让很多国内玩家毅然选择了盯着加速器和网络波动,“出国”打《使命召唤》 。在官方统计的全球一亿玩家里,同样也有了国人玩家的一份 。
在大逃杀的玩法已经被2017年的《绝地求生》,2018年的《堡垒之夜》和2019年的《Apex英雄》瓜分之后,动视能够搭上末班车,在这个全球价值50亿美元的战术竞技市场分出一杯羹,除了游戏本身的素质外,足见使命召唤这一IP在全球的号召力 。
随后《使命召唤手游》在中国预约超6000万,iOS上市首周,收入超过1400万美元更是证明了这一个二代之后,本体在国内从未出现,但却又无法被忽视的IP,对于中国玩家的强大影响力 。
战争的狂欢
关于《使命召唤》,近年来在隐喻上的种种行为,虽然越来越大胆,一些营销手段甚至让官方都直呼震惊,但就像R星曾对媒体所说的,“游戏上的东西都是你们在电视和电影上曾见过的”,把游戏做成了纪录片让玩家体验一定正确么?
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但问题在于,玩家喜欢《使命召唤》的原因,虽然有对战争残酷的刻画这一方面,但更重要的是游戏超过很多同类FPS的,优秀的战斗和射击体验 。这一点从玩家对《使命召唤:战争地带》,以及手游上的热烈反响中就可以看出,但越走越远的动视身上,却让玩家感到了迷惑 。
【动视宣布《使命召唤》系列销量破4亿套!位列游戏业第三】游戏作为一门艺术,在其中表达自己的反战情绪也好,立场也罢,都是无可厚非的事情,虽然时代的变化让单一IP推动行业变化变得越来越难,但是对于曾今能够在FPS游戏里加入高智商NPC、改变多人模式玩法的《使命召唤》,或许回归游戏的游戏性和创新,而不是在玩家间引起分裂和反感,才是玩家希望在未来的《使命召唤》中看到的内容 。
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