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就在昨天,动视官方在《使命召唤》官网发布公告表示,从2003年第一代《使命召唤》,到去年11月发布的最新作《使命召唤:黑色行动冷战》,整个《使命召唤》系列一共售出了超过4亿套 。
作为一款年更的产品,这也意味着整个系列,平均每年的销售量达到了2200万套 。据外媒的报道,4亿套的销量足以让《使命召唤》系列跻身第三大最畅销的游戏系列,超过了《宝可梦》的3.46亿套,以及GTA的3.2亿套 。
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除此之外,动视还宣布《使命召唤:战争地带》(PS商店中文名,也就是国内玩家所说的《战区》)的全球玩家数量也已经突破了1亿,这些玩家在游戏内比赛的场次达到了280亿次,被玩家复活的队友的数量也达到了80亿人,已经超过了全球总人口的数量 。
虽然因为锁国区的原因,很多人对于这一系列的认知和体验,除了《使命召唤OL》,其他大多来自早年坊间的各种水货和盗版,但这并没有影响到《使命召唤》在国内收割了一批又一批的粉丝,《使命召唤》系列已然是很多国内玩家每年克服万难,必买的年货产品 。
我藏隐喻、No Russian,但我依然是一个好游戏
作为一款以战争为背景的游戏,《使命召唤》近些年其实也招致了不少的争议,最经典的比如在2009年上线的《使命召唤:现代战争2》中的“No Russian”的关卡,以及2019年《使命召唤:现代战争》宣传片中有关儿童和“白头盔”的情节,都将使命召唤送上了舆论的风口浪尖 。
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然而,2009年的《使命召唤:现代战争2》(第六部COD)却依然被玩家称赞为“使命6之后无COD”,并在2020年被重置(保留了No Russian的关卡);而2019年的《使命召唤:现代战争》更是成为了整个系列最畅销的作品,截止至去年5月,该游戏的销量就已经超过了3000万套 。
虽然争议缠身,但毫无疑问的是,《使命召唤》对于游戏行业而言不仅仅是一个简单的FPS的IP 。
2003年,国内由上海育碧发行的《使命召唤》第一代发布,游戏不同于当时受机器性能等原因限制,FPS游戏的主角通常为“独狼”的情况,加入了大量的NPC队友,与此同时游戏中向电影致敬的镜头语言和叙事方式,同样也领先于那个时代,这些在后续的《使命召唤》系列中被进一步放大,成为了游戏的标志性元素之一 。
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随后2004年发布的《使命召唤2》在游戏中加入了呼吸回血的系统,虽然这一系统早在光环等更早的游戏上出现过,但是《使命召唤2》中经过优化的这一系统,在表现上和现在的游戏已经十分地接近了 。与此同时开发商IW(Infinity Ward)还对游戏内的NPC做了进一步的升级,有了更多的反应和动作 。
2007年的《使命召唤4:现代战争》抛弃了前三代的二战题材,将故事放在了当时的未来,游戏的多人模式在当时可以说是将多人游戏带到了一个全新的高度,《官方Xbox杂志》的编辑莱恩·麦卡佛雷(Ryan McCaffrey)对其给出了“游戏的多人游戏模式巩固了其立即成为经典的地位”的评价,游戏在不到7个月内销售量就达到了一千万套 。
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作为一款年货产品,虽然《使命召唤》系列中的部分作品也曾被玩家批评过游戏流程无新意、游戏内微交易的付费机制的不合理,以及游戏剧情与真实事件的差异,但不可否认的是它前期在游戏机制上的创新,以及一直以来,对战争残酷性的刻画 。
中国玩家和《使命召唤》
不过说起《使命召唤》手游之前,这一系列在国内的情况,那情况就大大不同了 。
早在《使命召唤》第一代,国内由上海育碧发行,在2004年1月就成功地在国内上线,当时国内玩家依然能够通过正规渠道,买到游戏;到了第二代,发行商变为了如今杉果的母公司中电博亚,上线时间也推迟到了2006年12月 。
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而第三代由于主机独占的性质,也让《使命召唤》召唤的单机系列就此在国内的正版渠道上销声匿迹 。取而代之的是在2012年开始测试,至今仍在公测期间的《使命召唤OL》,虽然游戏因为腾讯代理,再加上动视对《使命召唤》系列的锁区处理,受到了不少玩家的吐槽,《使命召唤OL》一开始在国内依然反响热烈,热度甚至一度超过了CS:GO 。
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