「MrPoker」他是一名能无伤越塔的重装战士!,新英雄蒙恬上线体验服

在4.17体验服更新中 , 新英雄蒙恬正式上线 , 在排位里测试了几局之后 , 我也终于明白了 , 原来S19赛季一直在让坦克“战士化” , 其实都是为了给蒙恬“铺路”的 , 让他有机会打破目前的对抗路格局 , 彻底引领“战坦边”回归 。
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话不多说 , 先给大家看看蒙恬的技能介绍 。
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被动:玄雍防线
蒙恬技能命中敌人或在防御姿态期间所受到的伤害(计算忽略自身免伤)会成为兵势 , 兵势最大值为1000~3000(随人物等级成长) 。
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蒙恬的蓄力猛击会附加一定百分比的兵势的物理伤害 , 兵势盛极后的蓄力猛击还可额外造成20%伤害 。
防御姿态:蒙恬普攻会消耗所有兵势强化为蓄力猛击 , 造成物理伤害 , 蓄力期间可减少20%来自正面的伤害和获得免疫控制的效果 , 同时 , 也会获得额外100%的兵势 , 如果蒙恬在此期间受到伤害 , 则会对前方目标造成50%减速效果 , 持续2.5秒 。
【看法】蒙恬是能量机制型英雄 , 兵势即是能量 , 在技能命中和防御姿态下受到伤害时 , 都会为他攒能量 , 而能量的多少将会直接决定防御姿态下的普攻伤害量 。
一技能:方阵突刺
蒙恬朝指定方向突刺冲锋 , 对路径上的敌人造成物理伤害 , 在冲锋结束时会进行盾击击飞前方目标并增加大量兵势 。
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冲锋期间可以使用二技能打断冲锋过程 。
防御姿态:突刺冲锋的距离缩短 , 但技能CD会大幅缩减 , 并且可以改变防御的朝向 。
【看法】一技能就是向前冲刺的位移控制技能 , 可穿墙 , 冲刺的过程中 , 可以对路径的敌人造成伤害 , 并且击飞技能末端的敌人和获得大量的兵势(能量) , 值得一提的是 , 一技能可用二技能来打断 。
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另外 , 防御姿态下使用一技能 , 虽然距离会缩短 , 但CD也会减少很多 , 大概从7秒变为2秒左右 。
二技能:以守为攻
蒙恬举盾踏步进入防御姿态 , 击退周围的敌人并造成物理伤害 , 持续8秒 , 期间再次释放可解除防御姿态并增加50%移动速度 , 持续2秒 。
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防御姿态:减少30%来自正面的伤害 。
【看法】二技能是蒙恬的核心 , 开启的瞬间可以击退面前的敌人和造成伤害 , 同时 , 直接进入防御姿态 , 再次释放即可解除防御姿态并提升移速 。
防御姿态下的蒙恬 , 会直接减少30%的正面伤害 , 并且在受到伤害的时候 , 对前方的敌人造成50%的减速效果 。
值得一提的是 , 防御姿态下的蒙恬只能通过一技能来改变朝向 , 不过 , 改变朝向并不能再次造成击飞 。
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除此之外 , 蒙恬在防御姿态下 , 普攻距离将会提升 , 并且还能蓄力 。
蓄力期间 , 不仅有霸体效果 , 还能再获得额外的20%正面减伤 , 不过 , 普攻伤害只跟能量的多少有关 , 并不是蓄力越久 , 伤害越高的 , 所以 , 蓄力期间最好能保证一直被揍 。
三技能:胜利之师
蒙恬召唤4名玄雍士兵跟随自身作战 , 持续20秒 , 士兵从四个方向一起冲向蒙恬并对路径上的敌人造成物理伤害并增加大量兵势 , 士兵会和蒙恬一起进行攻击和释放技能 。
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玄雍士兵拥有自己的属性(受蒙恬防御属性加成) , 再次释放该技能 , 蒙恬会指挥士兵进行阵型切换 , 最多可切换三次 , 切换方圆阵时蒙恬军可以额外减少20%来自正面的伤害 。