在B站推广二次元手游( 二 )


在B站推广二次元手游

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1.二次元产品预热更强调视听层面的包装讲一个好故事对二次元的满足,超过了京东卡、话费等实物的吸引;
2.预热宜早不宜迟一般来说,预约开启和公测前两拨活动拉动预约最为明显,约40-60%均来自这两个节点;从用户而言,用户需要不间断地见到自己预约的产品的曝光和动态 。渠道运营侧就需要结合产品公测前周期进行用户告知和拉动,比如通过站内信/系统 push/资源曝光/运营活动提醒等资源位进行触达;
3.建立预约用户唤醒机制预约上线第一波曝光资源的充分利用;持续的内容填充;多类专题活动;UP主合作;买量合作等方式不仅能充分拓展用户,还能持续给用户提供内容,进而活跃用户 。
在B站推广二次元手游

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4.二次元用户年轻冲动需要归属感在二次元产品做预约的时候需要注意——人气达成是好办法,预约到达一定数量就可全服获得礼品(二次元预热活动提倡人气达成)
5.用渠道定制化的周边提升资源和用户好感相比游戏推广常规送出的京东卡,充值卡等,玩家更希望从游戏获得具有保存和收藏价值的礼品,例如:手办抱枕定制3C产品 手机链、鼠标垫等
需要规避的点:二次元预热活动避免充值活动
1. 避免有针对性的任何送现金、话费、充值卡等有变现嫌疑的活动
2. 避免任何有冲返性质的活动达成
3. 避免渠道之间奖励有过大差距
4. 严控冲返和折扣渠道
对于B站来说,首发并不是游戏的开始或者结束,而是一个事件节点 。需要在预热期就开始做筹备,不断深化玩家认知,通过公测活动引爆玩家群体 。