B站&二次元二次元和B站的关系要和B站合作,并且在B站获取用户,那么我们第一印象一定是二次元 。
二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语的“にじげん”,引申为在纸面或屏幕等平面上呈现的动画、游戏等作品中的角色 。二次元,即二维 。“次元”即“维度”,是相对于“现实世界”而言的“架空世界”,或者说梦想世界的一种称呼 。
B站因拥有庞大的此类内容,从而沉淀了这一类用户和文化,我们也可以认为其就是二次元中所说的“架空世界” 。
目前二次元最有影响力的意见领袖、最优质的内容、最丰富的表达方式、最核心的玩家都聚集于B站 。
二次元用户的特点用一张图形容
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二次元用户的行为线上行为:浏览ACG资讯、看动画、看漫画、同人行为、购买行为
聚集平台:弹幕网站、新浪微博、百度贴吧、论坛、QQ群等
线下行为:漫展、同人展、COS比赛、ACG专门店、演唱会、签售
行为特别,以同人行为、陌生化用语为典型;平台特别,以B站为典型 。
关于B站基本信息内容B站的主要内容有两个部分,分是PGC和UGC 。
PGC:由职业生产的内容,非常优质,占比32%
UGC:由大量普通的用户产生的内容,种类繁多,占比68%
在B站,用户大多喜欢无底线的鬼畜内容,暖心的情怀内容,中国风和匠心的内容,这些内容分别分布在B站不同的频道中 。
生活频道:包括搞笑、日常、宠物、美食、美妆、手工等等 。
游戏频道:游戏直播、游戏试玩、游戏宣传视频、游戏恶搞视频等等 。
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男女比例B站的男:女比例=52%:48%
年龄分布据外部数据显示,B站的年龄分布如下:(92%的用户为30岁以下用户)
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城市B站玩家超半数来自一二线城市,是家境良好的年轻人,其中上海、 北京是B站文化集中营 。
B站的游戏B站的游戏用户是非常苛刻的,在发表意见时会不禁摇旗呐喊,碰到低劣模仿的作品时会大声讨伐,所以要在B站进行游戏推广一定要先清楚自己的游戏定位,目前市面上大多数游戏是不适合的 。
那什么样的游戏适合B站呢?当然是有特色的的游戏了 。以下是一些适合B站的游戏类型 。
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B站的用户非常关注游戏制作商对游戏的态度,游戏本身是否具备IP,玩法是否具备特点,制作组的人设等等 。他们不喜欢抄袭,巨氪,盗版,换皮的游戏内容 。
被称为二次元的游戏
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不被称为二次元的游戏
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按照类别可以分为以下几种情况:
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什么样的游戏产品更容易获得推荐?
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B站和其他平台的区别这里拿一些主流的平台作为对比
TAPTAP独立游戏和二次元游戏用户聚集地,用户粘性高;对游戏品类相对挑剔,喜欢评论,对游戏评分十分看重;用户以15-25岁学生为主,男性占比70%左右,安卓和IOS用户比例9:1 。
硬核等厂商(行业内称呼)各种游戏玩家都有,受众广泛;玩家主要下载平台推荐产品,对产品鉴别能力不高,玩家较少评论;与欧诺个户年龄层分散,男女比例接近5:5 。
B站喜欢有趣、新颖的产品;对平台推荐的产品感冒度一般,有个性的用户,有自己钟爱的品类;喜欢的吹上天,不喜欢的贬下地,最厌恶盗版、抄袭等产品 。
B站推广的关键两个节点这里仅阐述预热和上线两个节点,其他节点其实是被覆盖在这两个部分之中的 。预热和首发两个节点没有问题的话,在稳定运营期,只要保持内容的不断产出和适当的营销,游戏基本都能持续保持热度 。
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预热预热期热度是否达到预期,测试数据是否达标,60-80%决定了B 站后续支持力度 。并且预热要从三个方面做,分别是听觉、视觉和情怀 。
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