光子联合开发的《Apex手游》,在挑战战术竞技新天花板

尽管只是进行过几轮小规模的测试 , 但《Apex手游》真的火了 。
自从今年7月 , 《Apex手游》在港服进行测试以来 , 玩家们对这款知名IP端转手的产品 , 爆发了极高的热情 。在TapTap上 , 预约玩家已经超过了200万人 , 评分高达8.4分 。

光子联合开发的《Apex手游》,在挑战战术竞技新天花板

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CBT3大规模测试后 , tap评分仍然保持良好水平
9月24日 , 在《Apex手游》CBT4测试开启之际 , EA旗下的重生工作室正式官宣 , 该产品由光子工作室群联合开发 , 证实了此前IGN印度路透的“腾讯游戏参与”信息 , 以及玩家们因产品表现与光子建立的强烈联想 。在猜测被印证前 , 我发现玩家自行录制的内测试玩视频中 , 是否有光子参与研发的弹幕与评论时有出现 。从某种角度来说 , 这实际上是对光子在该品类手游领域研发实力的一种认可 。
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官宣消息图(转自EA推特截图)
战术竞技端转手难 , 《Apex》端转手更难
【光子联合开发的《Apex手游》,在挑战战术竞技新天花板】《Apex Legends》的端转手开发有多难 , 或许玩过端游的人多少能感受到 。
回溯此前光子同样参与开发的《PUBG Mobile》 , 其端游原作中大地图百人混战的战术竞技玩法 , 其开发难度就是对传统射击品类的一次巨大挑战 。而这一次的《Apex手游》 , 更是在战术竞技玩法基础上 , 表现出了极大的创新差异化——美漫科幻的炫酷画风 , 众多的游戏角色搭配个性技能 , 高度复杂的立体移动战斗 , 时刻爆发的快节奏对抗 , 以及端游中经典的“滑铲跳”、“空中转体”等堪比体操竞赛的身法操作 , 加上端游本身作为超1亿注册用户、总营收超过10亿美元的全球知名IP , 这意味着哪怕是具有丰富经验的光子 , 也是背负着极大的攻坚压力的 。
目前 , 《Apex手游》CBT4的海外测试正在进行 , 从实机试玩内容来看 , 光子保持了其作为行业优等生的一贯表现 , 良好的品质口碑也逐渐从海外传入国内 , 玩家们也算是服下了第一颗“定心丸” 。
光子联合开发的《Apex手游》,在挑战战术竞技新天花板

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“这游戏简直令人惊叹”
先来看最关键的问题:《Apex手游》到底有没有还原端游的经典设计?答案是肯定的 。
首先是在美术层面上 。就我实际体验来看 , 《Apex手游》的美术设计最大的特点 , 是几乎与端游保持了一致 。这里的美术不仅仅是指战斗界面、角色地图风格等显而易见的设计 , 而是深入到了更细节的部分 。
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比如那令人惊艳的场景效果 。带有科幻元素的画面 , 通常是对画质表现的一大挑战 。把游戏的画质拉到最高级别后 , 可以发现 , 即使是角色在高速移动当中 , 像角色动态光、植被光照、建筑光影等仍然能呈现出如端游般真实而惊艳的光影效果 。考虑到本次试玩用的手机配置并不高 , 因此可以大胆猜测光子应该是对游戏的引擎、性能要求等方面进行过大量的优化 。
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从外到内的还原不仅仅停留在画质美术上 , 像是端游中拟真的音效表现、玩家频频称赞的简易交流系统 , 都被光子一五一十地还原到了手游中 , 一时间竟让我产生了在玩端游的错觉 。
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B站上随处可见玩家对画质表现的惊叹
但众所周知 , 《Apex Legends》的最大魅力在于英雄的个性技能、高度复杂的立体移动战斗、和让人兴奋爆棚的身法操作 。关于这一点 , 光子给出的答卷是:他们从一开始就在还原的基础上加入了针对移动端的创新优化 , 以求达到端游的战斗体验 。
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完全还原的角色与个性技能