国内代理太良心-国内 代理

你们觉得“二次元的钱真的那么好赚吗”?其实也不尽然,虽然日服这些天《赛马娘》和《原神》是营收巨头,但是其背后有多少停运的手游为它们垫背,其中昨天就有一款刚刚在国服停运的日系手游《COMPASS战斗天赋解析系统》说拜拜了 。

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这游戏也许至死你也没有听过,但它确实是一款很小众且玩法不错的游戏,游戏本身在日服有不错的营收成绩,在玩法上《COMPASS战斗天赋解析系统》主打的是3V3占据点式的玩法,但是游戏界面采用的是竖屏,这就如同《怪物弹珠》一样,在国内手游环境下完全就是异类的存在 。
当然,你也可以将游戏停运的原因怪罪在绕口的游戏名上,但是我查了一下国内代理商心动网络在宣布关服时透露的一些信息,其实游戏停服并非简单的因为游戏名称的原因 。
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根据心动的说法,国服之所以开了400多天决定关服,完全是因为营收出现了赤字,并且还在进一步的亏损,甚至从去年7月份开始就在不断地亏钱,虽然游戏在今年一月底就不允许新玩家进入了,但是真正的停服时间是在昨天,换句话说他们一直继续亏损九个月才彻底结束 。
当然,游戏停服的原因,有几点需要聊聊:
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其一,本地化工作无权限,因为心动网络只是发行商,日服开发商NHN PlayArt与dwango并没有给他们修改代码的权力,所以游戏内容完全跟日服同步,所以这也导致了一些玩家意见不能及时修改或者根本就不修改 。
不过,常玩日系手游的玩家应该知道,这是日系厂商的一贯操作,你代理游戏可以,但是想要修改游戏不行,少数日系厂商开放部分游戏改动权限,但是必须要经过日方的监修后才能上线 。
其二,官方自称与taptap合作独占发行之后,宣发工作受到其他平台的打压,官方甚至多次交涉但是最后还是徒劳无功 。
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为了验证这一说法,我去陈叔叔那里证实了一下,目前与《COMPASS战斗天赋解析系统》的视频数量一共50页,将近1000个视频里只有两个视频播放是超过10w+(其中官方自己发的视频没有一个超过这个数据) 。
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而且国服官方发布的视频一共有204个,最高播放才7.3万,最低只有675,这算是诸多最惨官方中的一个 。
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在玩家侧看来,虽然被限制可能是事实,但是这游戏停运的原因里,水土不服也要占一部分,要知道现在国服手游环境下除了益智休闲游戏之外,几乎没有专门的竖屏游戏,所以新玩家即使想要融入游戏,光是适应竖屏操作就要很长的时间,而且游戏本身运营也比较良心,但游戏内容上的缺陷,导致老玩家加速流失,一来二去新老比例失衡,造成游戏内的匹配时间与质量恶化 。
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要知道,作为3V3的PVP,不管游戏内容怎么变,核心还是要看匹配速度和玩家水平程度,要是一局需要你等五分钟才能匹配到别人,估计这游戏第二天就凉了,即使是《王者荣耀》匹配时间一旦变长也会造成大量玩家流失 。
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正常来说,游戏内玩家人数不足以支撑匹配系统,一般会融入高AI的电脑,就这与《荒野乱斗》类似,从低杯开始你的每局对战并不一定都是真人,有一定几率会出现人机局的情况,而且一旦连输的次数达到系统设定,也会给你匹配人机局 。
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有意思的是,这游戏国服停运了,台服同样也停运了,几乎是同一时间点,不过台服明确了会删除数据,但是国服选择保留数据,就是不知道这些数据会让下一任代理接手,还是迁移去日服 。
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不过,这游戏也是为数不多宣布停运,玩家觉得非常可惜的手游,甚至有不少人回忆这是从开服玩到关服的游戏 。