体验服6位英雄调整:
老夫子:
二技能:免伤效果:50%(+4%/Lv)→45%(+3%/Lv)
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解析:
老夫子二技能的免伤比例数值由50/54/58/62/66/70%降低至45/48/51/54/57/60% , 调整后将会同时影响到老夫子的反打能力及极限扛伤能力 , 属于中幅降温 , 也将会同时影响到老夫子的胜率及出场率 。
夏洛特:
被动:新增效果:敌方英雄可以看到夏洛特当前的充能状态
三技能:150(+100/Lv)(+0.8Ad)→135(+100/Lv)(+0.7Ad)
效果调整:强化普攻与三技能的免伤效果不再能叠加
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解析:
【【游戏世界】体验服6位英雄调整,夏洛特老夫子降温,公孙离加强?】1、被动技能机制新增效果“敌方英雄可以看到夏洛特当前的充能状态”将会同时影响到夏洛特的进攻能力和反打能力 , 敌人可以更有效地防范夏洛特的进攻及反打 。
2、大招的基础伤害固定降低15点 , 同时Ad加成降低0.1(Ad加成包括英雄本身的攻击力及皮肤+铭文+装备带来的攻击力) , 也将会同时影响到夏洛特的进攻能力和反打能力 。
3、大招效果调整:“强化普攻与三技能的免伤效果不再能叠加” , 将会同时影响到夏洛特的反打能力及极限扛伤能力 , 结合第1、2点的调整来看 , 属于大幅降温 , 也将会同时影响到夏洛特的胜率及出场率 。
公孙离:
基础生命:3096+(199.9*英雄等级)→3096+(215.9*英雄等级)
二技能:冷却时间:11(-0.2/Lv)→15(-1/Lv)
三技能:指示器范围:600→680
优化了三技能的生效范围使其更匹配
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解析:
1、每级生命值成长提升16点 , 满级共能提升16*14=224点 , 可小幅提升公孙离的坦度 , 以此提升公孙离的操作容错率 。
2、二技能的冷却时间由11/10.8/10.6/10.4/10.2/10秒调整为15/14/13/12/11/10秒 , 前期降幅严重 , 中期降幅较低 , 点满后才与调整前持平 。 由于公孙离的二技能除用于打伤害外 , 还涵盖位移功能及击落飞行物功能 , 因此调整后将会同时影响到公孙离的机动性、输出能力及操作容错率 。
3、小幅提升大招的技能指示器范围 , 并“优化了大招的生效范围使其更匹配” , 旨在提升公孙离的进攻能力及自保能力 , 同时也能减少新手公孙离玩家空大的次数 , 结合第1、2点的调整来看 , 属于平衡调整 。
扁鹊:
被动:生命恢复:对友方生效50%→80%
三技能:生命恢复:80(+20/Lv)(+0.2Ap)→70(+15/Lv)(+0.2Ap)
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解析:
1、被动对队友的治疗效果提升30% , 可大幅提升扁鹊的功能性及战略价值 , 以此提升扁鹊的胜率及出场率 。
2、大招的生命恢复数值由80/100/120点调整至70/85/100点 , 以此平衡扁鹊加强后的强度 , 结合第1点的调整来看 , 属于加强远多于降温的调整 。
武则天:
基础属性:基础移速:350→360
被动:额外移速:50→70
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解析:
基础移速增加10点 , 同时被动技能效果提供的额外移速增加20点(脱战触发 , 即7秒内不主动攻击敌人同时也未被敌人攻击) , 可以同时提升武则天的支援能力及跑图转线能力 , 且还能在关键时刻提升武则天的进攻、拉扯及撤退能力 , 属于小幅加强 。
金蝉:
被动:减伤效果:超过最大生命值6%后减伤35%→40%
二技能:法器伤害:60(+5/Lv)(+0.05Ap)→60(+8/Lv)(+0.05Ap)
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解析:
1、被动技能效果的减伤数值提升5% , 可以同时提升金蝉的反打能力及极限扛伤能力 。
2、二技能每级伤害成长提升3点 , 可以同时提升金蝉的输出能力及清线反野效率 , 结合第1点的调整来看 , 属于中幅加强 。
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