诠释游戏之美,这10款堪称艺术品的游戏,你试过么?

在漫长的人类社会发展史中,艺术,总是扮演着一名至关重要的角色 。
但作为社会现实映射的艺术,其本身的形式其实也在随着人类社会的变化发展而在不断改变 。一如过去语言、文字、绘画、音乐等形式,时至今日,我们也更愿意将电子游戏称作“第九大艺术” 。
当然,优秀的艺术往往不一定具有大众娱乐性,却都兼具风格化特征 。基于这一标签,GameLook盘点了10款各具特色的独立游戏,与玩家和同行一起回味这些最具艺术特征的产品 。
《回忆之旅》:五人团队的七年坚守
2017年,凭借独特原创手绘美术带来的视觉效果,一款名为《回忆之旅(Old Man’s Journey)》的游戏成为彼时“苹果最佳设计奖”的获得者 。之后它也继续包揽了包含谷歌“杰出独立游戏奖”在内的多个当时大奖 。
但鲜少有人知道,游戏背后的维也纳开发商Broken Rules,在过去的七年间其实已经连续研发失败了4款游戏 。

诠释游戏之美,这10款堪称艺术品的游戏,你试过么?

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2009年,当时还是大学生的Felix Bohatsch、Jan Hackl和Peter Vorlaufer创作了《And Yet it Moves》并成立了公司 。不过直到2010年Clemens Scott和Martin Pichlmair加入之后,Broken Rules的五人组才算正式成形 。
虽说此前已经失败了四次,但他们都不愿意轻易放弃成立了多年的团队 。无奈只能决定把工作室化整为零,转为创意社区形式的松散结构 。好在之后他们也获得了来自日本发行商DeNA的帮助,既然有了钱自然也要将创意贯彻到底了 。
不过为了避免重蹈覆辙,Bohatsch这次决定初期只和美术总监Clemens Scott两人合作研发 。也正是这个决定,让《回忆之旅》获得了全球玩家和多个平台的认可 。
灵感本天成,妙手偶得之 。源自一次在朋友家无意间看到了雾霭中山峰的照片,让Bohatsch突生灵感 。再联想起自己对于游戏创作热情与家庭生活之间的矛盾,不由得让他选择以家庭为主题,打造一款治愈系游戏——《回忆之旅》应运而生 。
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作为一款冒险解谜游戏,《回忆之旅》讲述的是一个老人收到信件之后旅行回家的故事 。在这个过程中,玩家需要通过解谜的方式帮助老人回忆过去,并且回到家中与家人团聚 。
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相比于温馨的剧情,游戏美术显然更令人关注:游戏采用了颇为标志性的2D手绘美术,当玩家在游戏中体验和移动时,却又能感受到3D游戏般体验 。而必要时,画面色彩也会从柔和转为醒目,色调则从暗黑转换为阴郁 。不出意料,这份堪称艺术品的游戏之后也在Busan Indie Connect获得了美术成就奖,成为2017年App Store多个国家的年度iPad游戏 。
《阿尔托的奥德赛》:艺术范跑酷
严格来说,《阿尔托的奥德赛(Alto’s Odyssey)》其实并非初次成功 。早在游戏上线三年前,前作《阿尔托的冒险(Alto’s Adventure)》就已经获得过苹果“2015年度游戏”等多个奖项 。
彼时,这款由加拿大团队Snowman和从未做过游戏的美术师Harry Nesbitt合作研发的游戏,不仅拿到了业内多个大奖,还拿到过89国iPhone付费榜冠军,实现了名利双收 。而在2018年推出的续作——《阿尔托的奥德赛》也再次获得成功,获得了App Store全球150多国的首页大图推荐、进入78国的iOS付费榜TOP10 。
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值得一提的是,该游戏在iOS平台采取付费模式,而安卓平台则选择了免费+内购模式 。对此,游戏创意总监Ryan Cash曾直言:“玩家和手游玩家们有时候并不完全重合,核心游戏玩家有时候会排斥手游;还有一部分玩家对于免费模式十分排斥 。”这也是iOS采用付费制的初衷 。
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“主要原因是我们听很多独立游戏开发者同行表示,安卓版本付费率很低、大概只有2%;而且从平台收入占比来说,安卓只有iOS版本收入的5-15% 。”Cash曾在采访中表示,除了付费率不高外,《奥德赛》的安卓版本之所以采取免费,更大程度上是因为不同地区的经济发展程度有差别,
《机械迷城》:天然的艺术基因