业内数据显示,2021年全球休闲游戏市场规模达到了117亿美元,同比增幅17% 。不过,在庞大的市场规模背后,休闲手游市场的竞争同样激烈,尤其是在苹果的IDFA新政推出之后,新游戏想要进入畅销榜头部越来越难 。
不过,对于头部游戏来说,维持高收入排名显然是更难的,这就迫使休闲手游开发商们不断地创新玩法和游戏模式 。最近,海外手游分析公司GameRefinery发布了2022Q1休闲手游报告,通过美国iOS畅销榜头部游戏数据分析了头部游戏流行的新趋势和热门游戏功能 。
以下是GameLook编译GameRefinery的完整报告内容:
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休闲游戏市场的竞争是激烈的,进入畅销榜Top 100变得越来越难,但进入这个榜单之后保持名次更难 。
想要在这个竞争性的市场维持下去,手游开发商们必须发挥创意,因为他们需要用新的方式保持玩家的参与度和积极性 。手游玩家经常在寻求新的游玩方式,休闲手游开发商用大量的创新想法应对这种需求,其中很多想法极大改变了我们看到的传统休闲游戏品类 。
比如,美国畅销榜Top 100当中,接近70%的三消游戏都加入了meta元素,允许玩家尝试核心玩法之外的东西,并深入体验令人兴奋的新机制,这些内容有的是平台小游戏,收集甚至是RPG功能 。
同样,我们还看到建造和装修元素出现在更多的休闲游戏当中,因为开发者们在打造新功能满足玩家实现里程碑、定制化和装饰等方面的游戏动机 。最后,自COVID疫情爆发之后,休闲手游当中的社交功能和社区越来越受欢迎,而且这种趋势没有减速的迹象 。
手游开发者们在尝试meta元素和新玩法功能来提升玩家留存,拓展游戏吸引力,同时也开启了新的变现机会 。在过去两年美国iOS畅销榜Top 100当中,所有的游戏都采用了创新元素 。
如今,meta元素成为了成功休闲游戏的必要部分,70%美国iOS畅销榜手游都加入了meta功能,其中,装修和建造是最受欢迎的meta功能,建造功能出现在49%的美国iOS畅销榜三消手游当中,而六年前这个比例只有7% 。
小游戏和特殊游戏模式也在头部休闲手游的出现频率越来越高,在核心游戏模式之外为玩家提供了新的体验和功能 。社交功能和社区打造在传统单机品类变得越来越受欢迎,表现最好的三消手游都开始在游戏里加入竞技元素,因此它们对喜欢竞技的手游玩家吸引力越来越高 。
休闲手游市场
1.美国iOS休闲品类的头部游戏以及它们目前的市场份额
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与2021Q4和2020Q4相比,头部三款休闲游戏保持不变,但随后的榜单位置开始出现了变化 。在2020Q4,休闲游戏前十名包括三消游戏《Toy Blast》(收入份额2.14%)和定制化游戏《Design Home》(收入份额1.56%) 。然而在2021年,它们被两款新的休闲游戏取代,因为《Royal Match》和《Project Makeover》两款游戏的市场份额增长,进入了Top 10 。
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过去两年里,美国iOS畅销榜Top 100所有新发布游戏的一个共同点是,每一款游戏都使用了装修元素 。
有趣的是,过去半年发布的休闲游戏当中,只有《Beatstar》维持在了Top 200以内(《Happy Clinic》发布于2022年1月底,《Merge Fable》自发布之后已经掉出了美国畅销榜Top 200) 。这很可能与新游戏在后IDFA时代精准买量遇到挑战有关,《Beatstar》则能够充分利用品牌效应推动营销效果(购买歌曲授权) 。
2.Meta元素成为休闲游戏越来越必要的部分
传统意义上讲,休闲游戏最重要的是核心玩法,比如简单易学,能够让玩家立即体验游戏,易于进入和退出,很多人以往只是把休闲游戏当作打发时间或者放松的方式,而且它们不需要太多的努力就可以体验和享受乐趣 。
更重要的是,它们的焦点是围绕和新游戏进行变现,比如降低难度的增值道具、(购买步数)继续游戏以避免损失以及额外的能量体验更多次游戏 。
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如今,我们开始看到meta元素成为了休闲游戏的必要组成部分,主要是因为休闲手游领域的成熟以及混合游戏设计的流行 。中度游戏元素尤其受到休闲游戏的欢迎(反之亦然),也就是说,核心游戏依然聚焦于休闲游戏,但更多meta元素的加入为玩家们开启了更多进度和多元化体验的方式 。
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