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这样做的一大好处就是不需要长时间双手握持,可以平放在桌面上玩,可以趴在床上玩,也可以一手托着平板电脑用另一只手操作 。从操作逻辑的设计就能看出,《神界:原罪2》是一款专门为平板电脑设计的游戏,而不是能在平板电脑上运行的手游 。
《神界:原罪2》的游戏性即使在主机、PC游戏上也名列前茅,其交互性更是超乎想象,地图上的物品几乎全部可以互动,还可以在遇到撬不开的锁时直接“大力出奇迹”把它砸碎,其物理引擎的精致程度可见一斑 。
画面自然也是《神界:原罪2》的一大亮点,在12.9寸的iPad Pro上,游戏的分辨率为1920*1400,11寸iPad Pro上则为1920*1342,因此清晰度不成问题 。
而在游戏的场景和建模精细度上,制作组进了最大努力将主机和PC端的画面移植到了iPad 上,因此可以毫不夸张地说《神界:原罪2》领先目前市面上所有移动端游戏,它将人们对iPad游戏画质极限的认知提高了一个层次 。
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从游戏性和画面上就能看出,《神界:原罪2》并不是传统的“用来消磨碎片化时间”的手游,而是目标让人一次投入一小时乃至更久的3A级游戏,因此手机在便携性上的优势自然就没在制作组的考虑范围内 。
为了保证游戏的表现,制作组甚至只让游戏登陆了2018款及后续的iPad Pro以及2020款iPad Air,并没有为了让它登陆更多机型乃至手机而做出妥协 。在M1版iPad Pro上,《神界:原罪2》能以接近60帧运行,在其他机型上也基本能确保30帧 。对于一款3A级别的游戏来说,这个表现已经很出色了 。
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为了达到这样的效果,《神界:原罪2》开发商拉瑞安,负责移植工作的Eliverils工作室和来自苹果的Metal工程师团队付出了极大的努力,整个开发过程耗时超过一年半 。Mac版的《神界:原罪2》要求8GB内存,而2018款iPad Pro只有4GB,因此在早期测试时,在2018款iPad Pro上运行游戏3分钟后,iPad就会严重发烫,帧数也会从30骤降到15 。后来,Elverils在苹果Metal团队的协助下,终于将iPad版《神界:原罪2》的内存要求降低到了2.7GB,使得较早的机型也能顺利运行 。
制作组表示,一切努力都是为了让用户在iPad上体验“满血版”《神界:原罪2》,“这款游戏就该以这种形式和玩家见面”,一位开发人员如是说 。
引领iPad游戏市场的变革【能否真正开启iPad游戏新纪元】《神界:原罪2》是第一款真正意义上登陆了移动端的3A游戏,他对iPad乃至整个iOS游戏生态都有巨大的意义 。
一方面,它探索了iPad游戏的画质极限,尤其在M1版本推出后,未来将有更多3A大作有望以更完整的形态登陆iPad,移动端和主机、PC端的画质差距将进一步缩小 。
另一方面, iPad版《神界:原罪2》对开发者也有很大的启发意义 。大量回合制日式RPG开发者也许会因此认识到自家游戏和iPad的适配性,从而寻求移植的机会 。另外,《神界:原罪2》可能是第一款不使用虚拟摇杆来进行“走路”这一操作的大型移动端游戏,前文也提到,虚拟摇杆在iPad上的操作舒适度并不如手机,因此《神界:原罪2》的出现也可能引领开发者思考更适合iPad的交互方式 。
最后,对于苹果来说,《神界:原罪2》的出现,意味着iPad有潜力运行3A级别的游戏,而苹果一贯以保姆级的开发环境著称,因此完全可以优化iPad游戏的开发套件,帮助开发者在iPad上实现媲美主机乃至PC的游戏效果,从而实现iPad和iPhone游戏阵容的差异化:iPhone继续深耕手游市场,而在iPad上提供主机PC大作的移植乃至独占的大型游戏,进一步提升苹果在游戏市场的占有率 。
当然,这一切都需要建立在iPad Pro版《神界:原罪2》取得成功的基础上 。Elverils CTO Platon就表示:“如果iPad版《神界:原罪2》取得成功,那么游戏界的未来将会变得更加有趣,但如果失败,那么iOS依旧将被视为3A游戏的流放之地 。iPad版《神界:原罪2》的出现是游戏史上一个至关重要的节点 。”
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