能否真正开启iPad游戏新纪元

“买前生产力,买后爱奇艺”是很多人对iPad的调侃,玩笑归玩笑,这一方面反映iPad在多数人眼中娱乐终端的定位,另一方面也体现了iPad的一些尴尬:对很多人来说,iPad其实并不是“娱乐设备”,而是单纯的“视频设备”,不然为什么不说“买后玩游戏”呢?
“性能过剩”的iPad真适合玩游戏吗?理论上说,iPad,特别是高端配置的iPad Pro,完全是为游戏而生的设备:从外部来看,11寸以上的大屏幕比起普遍在6寸上下的手机有着绝对优势 。在内部,2020款iPad Pro搭载的A12Z是在M1登陆iPad之前当之无愧的“地表最强移动处理器”,其跑分甚至超过了部分i5处理器 。

能否真正开启iPad游戏新纪元

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M1的到来更是让iPad Pro对其他平板设备形成了“降维打击”,其Geekbench5的跑分成绩甚至比A12Z版的iPad Pro还高了50% 。也正因此,在M1版iPad Pro推出后,“性能过剩”的说法就不绝于耳 。确实,目前,即便是lumafusion这样的专业软件也无法发挥出M1版iPad Pro的全部性能 。
现阶段能逼出M1版iPad Pro全部功力的软件,还是要从游戏里找,比如知名“跑分软件”《原神》——M1版iPad Pro大概是现存唯一能够在最高画质下以60帧运行《原神》的移动设备 。
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但以上只是理论上的分析,现实却有些尴尬 。
去年一整年,iOS生态内游戏产生的利润达到了476亿美元,但这其中绝大多数来自iPhone 。一组对比就能反映出iPhone和iPad游戏用户数量的差距:2021年4月,《我的世界》和《Roblox》是全美国iPad上日活最高的两个游戏,分别达到了142万和138万,而同期,在iPhone上,两款游戏的日活人数分别为343万和575万 。
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从数据上看,iPad的用户数和它的游戏性能并不匹配,而这与它的屏幕有着很大的关系 。
iPad的屏幕比手机大很多,这在显示上是一个优势,但在握持时反而会带来很多问题 。首先就是重量,iPhone12的重量为162克,而M1版iPad Pro的重量则达到了466克,这三百克的差距就已经超过了当今所有的旗舰手机,对于需要长时间握持的游戏来说,将近一斤的iPad Pro无疑是非常不友好的 。
即便能接受这个重量,iPad Pro依旧是一个不好握持的产品 。如今多数主流手游都要通过虚拟按键操作,横握手机时,人可以轻易握住整个手机的侧面并按到各个键 。但到了平板上,就需要人握住平板的下三分之一处,手小的用户还可能出现够不到按键的情况 。
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这时可能有人会说,iPad Pro可以外接游戏手柄,用它不就可以了?
话虽如此,但游戏手柄更多和24寸以上的显示器乃至电视搭配,在多数场景下,用户视线是和显示器平行的 。而到了iPad上,不但屏幕更小,还经常需要用户低头游玩,长时间很容易产生疲劳,因此并不舒适 。另外,在外出等情况下,使用手柄连接iPad也会带来诸多不便 。
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而对于《Fate:GO》这类不需要虚拟按键的游戏来说,用户追求的往往是随时随地掏出来玩一会的便携性,而不是大屏带来的更好的画面 。
可以看到,iPad的产品形态和多数手游的交互方式共同造就了iPad在游戏界略有些尴尬的现状,因此,想要改变这种情况,更多需要的是将采用其他交互方式且游戏性较强的游戏带上iPad,比如《文明6》,也比如近日登陆的《神界:原罪2》 。
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平板电脑上的3A大作《神界:原罪2》是2017年最让人感到惊喜的游戏作品之一,以其丰富的游戏内容与优秀的交互性受到了广泛好评,优秀的故事,出色的画面也让一些人将其称为史上最佳游戏之一 。而回合制的玩法,也让《神界:原罪2》和iPad成了天作之合 。
由于使用了回合制玩法,《神界:原罪2》在iPad上完全抛弃了虚拟按键,只需点击屏幕即可让角色移动到指定地点(类似MOBA游戏在电脑上通过鼠标点击让人物移动),双指旋转即可旋转镜头,支持双指缩放,与物品的交互全部通过点击该物品实现,战斗等其他指令也都在下方的指令栏中 。