欧美手游市场要-美国手游市场规模

过去几年,以美国为代表的西方的手游市场,在悄然发生变化 。


引起我们注意的是,更复杂、更高清、更重度的手游(以下统称为”高端手游”),逐渐进入大众视野 。我们预计,在未来几年,高端手游将站到C位 。


欧美高端手游收入贡献超30%,低于2016年中国水平


因为西方市场强大的主机和PC游戏文化,以及手游因为F2P给用户留下“Pay to Win”的槽糕形象,很长一段时间,手游都没能引起西方主流玩家的重视 。迎合大众用户的休闲游戏,也依然是欧美市场的标志之一 。然而,数量逐渐升高的高端手游正在打破如今不少人心中的固化印象 。


据Newzoo和arm联合发布的《下一代手游报告》(以下简称“报告”)显示,2020年,在北美Top 200畅销榜游戏中,高端手游数达到48款,贡献收入占比33%,而2016年,仅有23款高端手游入榜,收入占比仅有6% 。


欧美手游市场要-美国手游市场规模

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这四年间,高端手游收入占比的大幅提升,主要得益于跻入榜单头部的高端手游 。报告显示,2020年,北美市场收入前五的高端手游分别是:《Roblox》、《Pokemon Go》、《PUBG Mobile》、《使命召唤手游》以及《万国觉醒》 。就收入榜Top 10而言,有3款为高端手游 。


欧美手游市场要-美国手游市场规模

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2020年北美收入Top 5高端手游


【欧美手游市场要-美国手游市场规模】欧洲市场,高端手游的发展趋势与北美类似 。2016年,在畅销榜Top 200中,高端手游的收入占比仅为7%,到2020年,这一数字提升到37% 。但是在高端手游数量方面,欧洲市场的密度更高,四年时间,从30款提升61款 。


欧美手游市场要-美国手游市场规模

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2020年欧洲市场收入榜Top 5的高端手游,与北美有些许差异,包括《Pokemon Go》、《荒野乱斗》、《Roblox》、《State of Survival》以及《PUBG Mobile》 。整体收入榜Top 10中,有4款是高端手游,比美国多了一款 。


欧美手游市场要-美国手游市场规模

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2020年欧洲收入Top 5的高端手游


虽然欧美市场高端手游的渗透率,在这四年间,有较大的提升,但是这个水平还低于2016年中国市场的水平 。报告显示,2016年,中国iOS畅销榜Top 200中,高端手游贡献的收入占比达到了42%,到2020年,这个数字已经提升到70% 。


欧美手游市场要-美国手游市场规模

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随着技术的发展、手机性能的提升、手游市场的成熟度,以及用户需求的转移,可以预见,西方高端手游市场将有巨大的提升空间 。


传统主机/PC游戏厂商,找到撬动亿级用户的“成功模式”


欧美传统的主机和PC游戏厂商,再也无法忽视F2P以及及庞大的移动用户的氪金能力 。


首先,庞大移动用户基数和新生代游戏平台喜好,让游戏厂商覆盖移动平台成为必然趋势 。


报告显示,2021年全球玩家数预计有29.6亿,其中玩手游的用户达到28亿,玩主机游戏的用户9亿,以及玩PC游戏的用户有14亿 。


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而逐渐具有强大购买力的Z世代的游戏需求也是一个重要因素 。根据Tapjoy日前发布的一份美国Z世代的调查报告显示,约86%的Z世代用户玩手机游戏,同时不少用户也玩主机和PC游戏 。Tapjoy认为,Z世代将手机作为第一游戏平台,同时他们也可能是所有用户中,最享受其他游戏平台的一代用户 。


另一方面,从《堡垒之夜》的爆发开始,到《PUBG Mobile》,再到《使命召唤手游》、《原神》等爆款产品的相继出现,让玩家对“F2P”、“手游”、“跨平台”等词接受度变得更高了 。这成为了西方传统的主机和PC游戏大厂对移动市场敞开心扉的催化剂 。


对于老牌主机/PC游戏大厂而言,他们有一个优势是拥有丰富的游戏IP资源,但因为F2P和手游在核心用户群体中留下氪金的不好印象,让他们一直都不敢轻易尝试 。但是每年只靠发布买断制(3A)游戏,也让这些厂商遇到了发展瓶颈 。


当然,这期间也有尝试突破的厂商,只是往往浅尝辄止或收效甚微,当然也有大胆尝试的,但结果是给IP带来巨大损害,比如2017年著名的《星球大战:前线2》事件,EA因为在这款买断制产品中设计了吃相难看的微交易系统,被玩家疯狂吐糟,最后官方不得不关闭所有微交易系统 。