当然啦 , 大家懂的 , 没有国服 。
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作为漫威首个开放世界RPG手游 , 按理说销量应该还不错 。不过小弟查看了下《漫威:未来革命》的iOS畅销榜 , 刚上架的时候大概还能在游戏畅销榜50名左右 , 之后排名就一路下滑 , 现在已经在游戏畅销榜上几乎不见了踪影 , 虽然在网石的Q3财报中还占到了13%的销售额 , 但想来后续收入应该一般 。
这么看起来 , 同样是开放世界 , 还是《原神》比较行?
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不过讽刺的是 , 虽然网石是韩国第一大手游公司 , 但是在2021年最赚钱的韩国手游却不是他家的 , 而且后来居上kakao家的《奥丁:神判》 , 连续霸榜韩国手游畅销榜百日 , 吊打了网石不知道多远 。
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二、大搞休闲游戏 , 入场NTF
当然了 , 网石2021年的发力点不可能只靠《二之国》和《漫威:未来革命》着两板斧就指望在手游界制霸 。
被疫情困在家里的人们 , 总有一个精力宣泄点 , 近两年游戏行业的玩家人数和消费水平上涨情况来看 , 老人和小孩的大量涌入也让休闲游戏成为时下热门 。网石2021年也将休闲游戏作为发力点 。
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2021年的8月份 , 网石正式宣布以21.9亿美元收购世界第三大社交菠菜游戏开发商SpinX Games , 这家成立于2014年总部位于中国香港的游戏公司 , 旗下的休闲游戏包括《Cash Frenzy》、《Lotsa Slots》 和 《Jackpot World》 。
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这次的收购几乎花了网石2020年全年的营收总额 , 但是考虑到SpinX Games2020年的收入约在4.32亿美元 , 也就是说即使休闲游戏的规模不扩大的情况下 , 大约只需要5年左右的时间网石将会回本 , 这么一想 , 这笔买卖还是很划算的 。
那么实际上的收益 , 根据网石Q3的财报公布的说法来看 , 收益在第四季度的财报中才能体现 , 不妨期待一下 。
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还有一个新的赚钱利器则是NTF , 就在2021年 , 韩国《传奇4》游戏的成功让NTF(非同质货币)的概念一时间被玩家所追捧 , 游戏中产生虚拟货币并且可以自由交易也让很多游戏厂商看到了经济潜力 。
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网石也不例外 , 就在2021年网石的北美子公司Jam City表示即将推出一款NFT手游 。这款游戏中的角色将以NTF形式出现 , 玩家可以通过战斗等方式获取该角色 , 并且可以通过转售角色获利 。
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不过这个NTF与元宇宙、区块链等概念紧密相关 , 到底是哗众取宠的噱头还是游戏界真前沿 , 只能让时间来进行鉴定了 。
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小弟和你说:网石的旗下的手游虽然众多 , 但是主打的MMORPG和RPG玩法下游戏同质化严重 , 难以产生亮点 , 尤其是备受瞩目的《二之国》 。如今韩国的手游市场虽然游戏很多 , 但似乎能真正叫得上名的营收和口碑都不错的却寥寥无几 。网石这个韩国手游界一哥如此 , 更不用提其他的游戏厂商 。
【韩国第一手游公司-韩国手游公司排名榜】最后一个正惊问题:你觉得网石的哪款游戏最好玩?
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