但问题在于,真正成功的长线二次元产品并不算多,目前依旧是米哈游、鹰角等少数公司占主导 。
在GameLook看来,这并非意味着没有机会打破“老二次元”对赛道的统治,就连不少大厂也在等待机会 。
【二次元成游戏业增长极,米哈游一家占1/3老中青厂商展开军备竞赛】而在此之前必须要了解,在内卷严重的二次元,垂类公司的统治力甚至大于上市游戏公司 。但考虑到二次元用户包容度较高、且极易共情,多数老牌公司亟需打破固有品牌形象,才能获得核心用户青睐,真正加入并坐稳二次元赛道为数不多的座位 。
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