《原神》的出现和成功 , 进一步引发了国内游戏企业二次元立项潮和创业潮 。但精力过去一年的高频次投资后 , 市场上可供投资的优质标的快速变少 , B站投资龙拳风暴也颇为令人意外 , 毕竟龙拳风暴曾和B站对手A站的母公司快手一起发行了《梦境链接》 。
爆款出现频率增加 , 但新品依旧不容易
另外据GameLook所知 , 目前发行出去看产品 , 发现市面上供应的二次元产品并不少 。这里面应有相当一部分是2020到2021年二次元立项潮的产物 。
而且 , 自2019年后 , 游戏行业二次元领域出黑马与爆款的频率在明显增加 。
如2016年的“御三家”《FGO》《阴阳师》《崩坏3》统治了国内二次元游戏市场长达3年 , 2019年《明日方舟》《战双帕弥什》等产品的出现开始打破僵局 , 2020年《原神》更是一手建立起了一超多强的局面 。而2021年的《幻塔》又在说明 , 即便市场已有像《原神》这样年入18亿美元的庞然大物 , 二次元市场依然有机会 , 而且还不小 。
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二次元产品表现出了很多品类的特性 , 比如与MMO一样的群聚流行效应 , 什么火玩家玩什么;像MOBA一样的马太效应 , 头部产品占据绝大数市场份额;以及类似独立游戏的偏爱特性 , 优质产品早期不经宣传 , 就能收获一大批核心用户 。
不过 , 二次元产品运营难度却不抵 , 同时二次元用户对事故的容忍度很低 , 早在2017年B站COO李旎就曾说过 , 二次元用户对内容有三个既矛盾又相互补充的特点:极度宽容、极度苛刻、极度忠诚 。
比如一旦遭遇开服暴死事件 , 一款苦心数年研发二次元产品 , 很可能就被提前宣判死刑 。
根据B站UP主“国产二次元手游观察”统计的数据汇总 , 2021全年超过1亿收入的二次元产品总数有27款 , 其中只有4款是新产品 , 还有1款《白夜极光》没有国服 。大部分二次元新游年收入集中在1亿以下 。
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可以见得 , 长线运营是二次元取得成功的关键因数 , 但在大量产品抢占先发优势的情况下 , 后进的二次元产品如何努力 , 又会成为一个新问题 。
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