两款新游进入中国,韩国游戏能否重现过去的荣光?( 二 )


两款新游进入中国,韩国游戏能否重现过去的荣光?

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但问题也随之爆发 , 因为有玩家发现 , 本修改单机游戏的金山游侠 , 居然能对《精灵》的经验 , 等级、装备随便修改 。
之所以会发生如此荒唐的场景 , 症结在于韩国游戏公司一言难尽的开发水平 。不仅完全没做任何反外挂措施 , 甚至游戏的数据保存和运算还在本地运行的 。这直接导致《精灵》的游戏环境因此急转直下 。
经过内部讨论 , 运营团队于2004年10月16日宣布 , 对总计10万个问题账号进行封号或等级清零处理 。可即便如此 , 《精灵》还是在仅仅一年后 , 就因为愈演愈烈的外挂问题宣布永久停运 。
不止是《精灵》 , 由于韩国游戏公司开发的作品 , 普遍存在漏洞多、优化差、外挂猖獗等问题 。例如2017年PUBG成为现象级游戏的时候 , 其外挂的功能和种类之多 , 完全超乎一般玩家的想象 。
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这也就意味着 , 国内公司代理韩国游戏 , 往往要付出更多的运营成本 。譬如 , 凭借《穿越火线》和《地下城与勇士》起家的腾讯 , 备受玩家诟病的TP反作弊系统 , 最初正是为这两款韩游开发 。
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除此之外 , 糟糕的优化也就意味着对低配设备的不友好 , 导致游戏想在国内大规模推广首先会遭遇硬件门槛 。以至于很多以画面作为卖点的韩游 , 在中国之后不得不采取“缩水”“阉割”等手段 , 才能确保游戏能在大多数玩家的设备中流畅运行 。
但相比之下 , 最让人无法接受的 , 则是韩国方面盛气凌人的态度 。当时 , 中方若是向韩方反映游戏的BUG或漏洞 , 必须要等待很长时间才予以解决 。不仅如此 , 韩方对于游戏有完全的控制权 , 甚至可以单方面收回代理权 , 这导致很多国内运营公司就像是傀儡一般 , 任由其操控 。
不进则退 , 亡于安乐就在韩国游戏公司不思进取的时候 , 中国游戏市场也在悄然之间发生着变化 。
一方面 , 以《魔兽世界》为首的欧美公司作品开始进入中国 , 间接提升了国内玩家的审美标准;一方面 , 曾经一度冷却的单机市场开始复苏 , 挤压韩国网游的生存空间;另一方面 , 中国厂商游戏的研发能力提高 , 已明显不弱于韩国同行 。
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但最关键的 , 还是手游时代的到来 。
如果说 , 端游时代我们还只能努力追赶韩国 , 那么手游的出现则成功帮助中国游戏实现弯道超车 。连韩国官方通讯社韩联社也十分罕见地发文 , 哀叹韩国游戏业在中国手游面前“溃不成军” 。
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在过去 , 很多人存在一个误解 , 认为手游的研发能力要天生弱于端游 。但实际上 , 因为移动设备的硬件水平限制 , 开发高水平手游作品并非一件易事 , 否则任天堂、育碧、EA、暴雪这些顶级大厂也不会相继折戟在手游市场 。
举个简单的例子 , 在天美推出PUBG手游之前 , 百人同图对战和即时组队语音 , 一直是手游行业公认的难题 。以至于在PUBG手游(包括和平精英)大获成功之后 , 不少海外公司相继派出团队 , 到天美学习取经 。
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端游产业陷入停滞 , 又错过了手游的大发展时代 , 其结果就是韩国Google Play畅销榜有超过三分之一都是中国游戏 , 而在ONE Store评选的十佳合作伙伴当中 , 更是有7家都是中国公司 。
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值得一提的是 , 此次过审《黑色沙漠》手游和《异界事务所》 , 其影响力在韩国本土也十分有限 , 又何谈应对竞争早已白热化的中国市场呢?如果放眼到世界范围内 , 韩国游戏的综合实力更是早就落后于中国 。