谈及游戏,绝大部分网友第一时间会想到腾讯游戏,因为腾讯游戏太赚钱了,以至于有不少网友还把腾讯看作是一家游戏公司 。
可事实上?在腾讯游戏兴起之前,国内的盛大和网易等公司才是游戏行业里的王者 。后来腾讯依靠天然的社交游戏,这才慢慢成为了国内游戏行业里的老大 。
这里春公子也不是为腾讯游戏说话,单纯的从游戏对比角度来看,腾讯游戏比网易游戏更得用户们的心 。
为何呢?因为腾讯游戏只要是充点钱,玩家的实力就能得到增强,而网易游戏充钱是腾讯游戏的好几倍不说,用户还得看网易游戏的脸色 。
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说得直白一点,腾讯游戏是网易游戏的死对头,腾讯游戏从网易游戏手里抢走了大部分市场份额,双方的竞争可以说是“水火不容”!
但今日有媒体爆料,网易旗下全资子公司24工作室(24 Entertainment)主办了一场“F5进取游戏”2021联合发布会,在厂商联合一栏中,腾讯旗下的NExT Studios首当其冲,且直播活动中第一个出场带来了《不思议的皇冠》最新的消息与移植计划 。
这意味两家游戏公司从过往的绝对竞争,走到了局部合作的路子上 。为何会出现这种情况?其实也很好理解,随着互联网反垄断法的推行,像腾讯这种互联网巨头公司,不可能再像以前那样获得扩张路线 。
最近腾讯主导的虎牙斗鱼被叫停,以及腾讯音乐放弃独家音乐版权,就足以说明这些问题 。
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网易是一家比较有情怀的公司,很多都是偏理想,腾讯比较现实 。网易做生态,腾讯做商业 。
其实这两年网易游戏抄袭也挺不要脸,腾讯也有小创新 。国外的游戏普遍是体验游戏完整内容的成本相比国内要低,而且低很多 。
若想体验国内的页游、手游的完整内容,花费至少也得上万 。
游戏本身是使人快乐,是一项娱乐活动 。腾讯是巴不得你玩,你充钱不充钱不重要,你玩得厉害不厉害不重要,最重要是你去玩 。只要你愿意玩,你就算不厉害我也给你奖励,你不厉害我给你厉害队友 。腾讯游戏至少满足了大部分免费用户 。
网易游戏就不一样了,网易游戏总为用户设置各种游戏条件,用户要想获得更好的游戏体验,只能充钱,这些都是网易游戏设计好的,其目的就是想办法把用户的钱给掏出来,相信重度游戏用户对这些必然有了解 。
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结论:腾讯游戏与网易游戏的破冰,这意味着互联网反垄断法起到了成效 。这在一定程度上改变了国内游戏从过往的绝对竞争,到如今的走向开放,这对国产游戏行业来说是好事,对游戏用户更是好事 。
中国游戏公司要想打造出一款世界级的游戏产品,唯有在开放的竞争环境之下,才能实现这一目标 。大家说是不是这个道理?
【腾讯游戏和网易游戏从竞争走向了合作-腾讯游戏与网易游戏之间的竞争】
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