在去年 10 月,大家期待许久的 “英雄联盟手游” 正式上线(下面统称为 LOL 手游) 。
果子本以为它会在手游界掀起新一轮 “旋风”,然后将王者荣耀 “打得满地找牙” 。
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但现实却非常残酷,正所谓期待越大,失望越大 。
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LOL 手游虽然画质比王者更加细腻清晰,但越来越多 “骚操作” 让这款手游口碑崩坏 。
在 LOL 手游里,你的实力越高,你就越懊恼!
为什么呢?因为匹配给你的队友就越菜!
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这套匹配机制的初衷很美好,就是菜鸟玩家有高手的带飞,送人头瞎玩都能躺赢,游戏体验 “极佳” 。
简单来说,ELO 就是系统对玩家的评分,ELO 值越高;
那么系统会把玩家定为高手,越往下的玩家则会判定为普通、菜鸟玩家 。
系统把玩家提前分级之后,有趣的事情就来了:
LOL 手游不是把高手全匹配高手,它们反过来越强的高手,就会匹配越菜的菜鸟,实现胜率的动态平衡 。
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这套匹配机制的初衷很美好,就是菜鸟玩家有高手的带飞,送人头瞎玩都能躺赢,游戏体验 “极佳” 。
然而现实就是能玩 LOL 手游的用户,基本都是 LOL 端游的忠实玩家 。
但 LOL 端游并没有这种机制,反倒手游用上这种机制,这让老玩家直接肺都气炸!
越努力反而越难赢,怕不是只有抖 M 才能接受这种设定......
而菜鸟玩家早就被王者荣耀牢牢圈住了,再加上 LOL 手游本来就上线超晚、且上手门槛就高 。
所以 LOL 手游就是两头都讨不好 —— 老玩家被劝退,菜鸟玩家看不上~
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但此时 LOL 手游又犯了另一个致命错误 —— 区别对待国服玩家!
1 月 9 日,LOL 手游上线了 “水晶玫瑰” 系列皮肤抽奖活动,但恶心就恶心在:
“水晶玫瑰” 系列皮肤在国际服及台服是可以直接在商城购买的;
但在国服就改成了抽奖,想要拿到系列的四款皮肤,至少需要花 500 块 。
然而这四款皮肤打包在一起买也不过 356 元......
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面对官方摆明割韭菜的做法,玩家怒气值直接拉满,纷纷冲向官微进行爆破 。
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终于在这些个骚操作之后,LOL 手游 “痛定思痛”,在最近更新的几次版本中好好优化了一波!
游戏与英雄的平衡性有了很大的提升,此前玩家们反馈的游戏稳定性与延迟问题也获得了改善 。
根据最新的消息,英雄联盟手游官方发布的 3.1 版本内容 ——“艾欧尼亚守护者”:
将会推出自游戏发行以来最大规模的一次游戏机制调整 ——“元素峡谷” 它来了!
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元素峡谷可以说是 LOL 手游当前地图的 “进化版”!
加入了端游中的巨龙和地形机制,同时也进行了一些调整以便让手游体验更加流畅~
除了队伍组成、符文装备之外,每场对局都会有新的不同的元素来影响游戏的发展;
元素峡谷将结合团队协作与个人实力对游戏进程的影响,在玩法上为玩家提供更多的选择,使游戏的新鲜感和乐趣更加丰富 。
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在第一个版本的元素峡谷中,消灭每只亚龙都会获得相应的增益:
消灭一定数量的亚龙,还可根据其中一种亚龙元素获得名为 “龙魂” 的强力增益,获得龙魂所需消灭数量仍在调整中;
在本轮测试中设定为三次,也就是消灭三只亚龙后不仅能获得三条亚龙带来的增益效果,还会额外获得龙魂增益效果 。
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同时,炼狱亚龙会为玩家提供额外的攻击力与法术强度!
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