游戏厂商苦渠道分成久矣 。作为游戏领域的巨头公司,网易成为又一个公开表达不满安卓渠道分成的游戏厂商 。
2月25日晚,网易发布2020财年Q4季报,在随后的财报电话会议上,网易CEO丁磊在回答分析师提问时表示,中国的安卓分成是全世界最贵的,高达50%,其中只有几个游戏是30%,比如《梦幻西游》 。
丁磊认为,目前的分成生态是不健康的,因为比苹果还贵20%左右,希望安卓市场能够在游戏分成上跟国际接轨 。海外渠道商通常分成30%,所以国内50%分成是没理由的,同时这对产业生态而言是非常不利的 。
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丁磊 图片:CFP
根据最新财报数据,第四季度网易在线游戏服务净收入134亿元,同比增加15.5%,相当于平均每天进账约1.5亿元 。2020年全年,网易游戏营收达546.1亿元,其中手游占比71.9%,占主要地位 。
根据网易CFO杨昭烜介绍,网易游戏来自iOS渠道的占比可以达到50%,国内很少有游戏内容提供商可以达到如此高的比例;来自安卓渠道的占比可以达到三分之一;余下的来自于公司官方渠道 。
这一说法意味着,其他游戏厂商从安卓渠道获得的收入很可能超过三分之一 。
手游开发者和渠道商之间的矛盾存在已久 。很长时间里,三七分成是游戏行业的常见分成比例 。即付费游戏、游戏内购产生的收入,渠道商拿走30%,剩下70%属于游戏游戏开发者 。
比如著名的“苹果税”,所有苹果App store上的付费软件和内购收入,苹果抽成30%,对于收入巨大的手游业务,苹果在全球都保持统一的标准 。
事实上,如丁磊所说,国际范围内渠道商的分走三成是最常见的做法 。不仅苹果,包括谷歌、小米等在海外市场都是如此 。
但在大陆市场,除了苹果,手机厂商在游戏开发商面前表现更为强势 。
看一下华为开发者联网网站公布的分成数据 。华为对中国大陆和其他地区的收费标准进行了区分:对大陆付费游戏应用抽成30%,游戏内购均抽成50%,而大陆以外地区均保持三七分 。
此外,小米、OPPO和vivo等安卓商店的游戏抽成均在50%左右 。
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华为开发者联网网站公布的分成数据 图片:华为
今年1月1日,华为游戏中心社区发布公告称 ,腾讯游戏从华为平台下架 。当时华为应用市场已搜索不到任何腾讯系游戏 。华为在公告中写道:“我们敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求 。”
【游戏分成全球最贵-全球最贵的游戏】根据每日经济新闻报道,矛盾爆发导火索或是《使命召唤手游》,腾讯希望将这款游戏的分成比例提高到3:7,但是双方没有就这一分成比例达成一致 。不过在次日双方就闪电般和好,游戏恢复上架 。
去年九月,两款游戏界的口碑大作——米哈游《原神》、莉莉丝《万国觉醒》前后发布公告称,不上线华为、小米等传统安卓渠道 。传统五五分成的模式就是最大原因 。
根据游戏资讯平台游戏葡萄的报道,《原神》在2月3日又突然在小米应用商店上架,当时的分成比例已经提升至三七分 。
在中国大陆,头部厂商、头部游戏产品开始不断撬开传统的分成模式,从五五分变为三七分 。在海外,也发生了Epic在《堡垒之夜》加入了直通充值,意图对抗和绕开苹果、Google Play30%的抽成 。
米哈游、莉莉丝以及腾讯相继反抗,如今又有丁磊公开炮轰,正是渠道商和游戏开发商博弈地位逐渐发生改变,精品游戏不断涌现、渠道商开始让步,也是后者式微的体现 。
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