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文 | 林不二子
在iOS游戏免费榜霸榜9天、畅销榜霸榜6天,网易手游《哈利波特:魔法觉醒》的热度可见一斑 。
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自从9月9日游戏正式全平台公测后,《哈利波特:魔法觉醒》就又一次带动了市场上的“魔法”热潮 。微博上#哈利波特:魔法觉醒#话题达到了7亿阅读、38.3万讨论,也顺势制霸了微博游戏新品榜的榜首;在抖音游戏话题达到3.4亿次播放,快手上有2.1万个作品;在TapTap上游戏相关社区有228万关注,b站上游戏相关视频播放量前7名都播放破百万 。同时,微信朋友圈中关于《哈利波特:魔法觉醒》的讨论也还在发酵,招室友、分享金卡、讨论游戏等等内容不在少数 。
尽管在游戏公测后就有不少原著党表达了对游戏的不满,但并没有阻挡太多人进入魔法世界的脚步,七麦数据显示《哈利波特:魔法觉醒》上线首周的收入预估总计达1.36亿元,而这还没包含安卓端的收入情况 。
热度足够了,流水也能打,《哈利波特:魔法觉醒》应该说为今年下半年的手游市场开了个好头,不过在这些漂亮的数字背后,又一次显示出了国产游戏公司对于IP的依赖 。
超级IP盖不住游戏玩法上的硬伤在《哈利波特:魔法觉醒》正式上线的前一天,官网上显示预约玩家达到1500万,有多少人是奔着哈利波特IP来的不言而喻 。
确实,曾经看过的小说、电影改成游戏,让读者观众从第三视角切换为第一视角亲自体验魔法世界的神奇与梦幻,这样的诱惑力非常之大,再配合上游戏的精准营销,在公测当天给预约玩家拨打电话,#你收到霍格沃茨的电话吗#快速冲上微博热搜,“哈迷”的热情被带到了巅峰,但同时这也意味着超高期望下可能会收获的原著党反噬 。
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结果正是这样,在游戏玩家初进入游戏时,接受海格送来的录取信、穿过九又四分之三站台、挑选魔杖、走进霍格沃兹学院等剧情,都让原著党十分认可,但随着持续深入,游戏就逐渐出现了与原著设定发生冲突的情况,比如开始的分院仪式玩家是可以自行选择的,在进了不同分院后剧情上也没有体现出分院的不同,而吐槽度最高的就是原著中被列为禁咒的黑魔法,都成为了入学新生能轻易学会并随意使用的魔法 。
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因此也有不少玩家用反讽的方式为游戏留下了评价,“身为一年级新生的我,每天独闯禁林,用不可饶恕咒虐杀神奇动物,真的蚌埠住了”、“新生充钱就送黑魔法卡,伏地魔看见了都觉得比回家还亲”、“我天天和我朋友笑我们是从阿兹卡班出来当卧底的”……
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当然,不管原著党如何吐槽,走进游戏就是一个全新的世界,哪怕和原著有不少差别,但如果游戏够好玩,相信还是能收获玩家群体认可的,不过TapTap上的6.2分,还是透露出了玩家整体对游戏的看法,评价中大部分的加分项针对画风、音乐、配乐,只有少部分人认可游戏玩法,而不满则相对集中在“氪”上 。
在读娱君此前写道的文章中,也提出了当下国产手游的最大问题就是原创性的不足与对玩家的“逼氪”,游戏往往通过提高pve关卡的难度让玩家寻求氪金手段过关,在《哈利波特:魔法觉醒》中,这件事也有相近的方法 。
比如作为卡牌游戏,其一套卡组只能放置8张卡牌,相对较少的牌数意味着玩家在对战中的灵活性较低,并且对高品质稀有卡牌的依赖性更强;同时,游戏中的卡牌是可升级的,等级越高的卡牌效果更强,这就又一步刺激了玩家对卡牌收集的需求 。
与之相对的,知名的卡牌游戏《炉石传说》,一套卡组有30张卡牌位置,尽管需要玩家收集更多卡牌,但对稀有卡的依赖程度就会降低,并且在卡牌对战这个核心玩法上玩家也就有了更多的灵活性与策略性 。
【《哈利波特:魔法觉醒》爆了,网易再次推出的超级IP游戏到底如何】简单来说,就是游戏内的卡牌对战平衡性较差,如果是平民玩家对上氪金玩家,之间的差距就只有用钱来填补,这虽然是大部分免费游戏都有的问题,但在《哈利波特:魔法觉醒》中,通过卡组、卡牌升级等设计,还是加强了这种竞争的不平等性,从而让玩家认为游戏在“骗氪” 。
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