针对英雄操作的问题,游戏里面做了很多的工作 。我们反复给用户看到的,比如说艾希大招会拐弯,这就是适应了手游的场合,包括烬的大招,我们操作方法上面跟端游稍微有一些差异化,但是更适合手游端的体验 。
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还有一个盲僧的摸眼现在在手游里面也是一个很方便的操作,玩家更方便的操作,其实都是我们针对手游的特性,希望玩家能够更好更方便掌握他们喜欢的英雄,以及打出更有深度的操作而优化调整的 。
不能说现在的状态一定是最终最完美的状态,我们也希望一起去探讨,通过后面的测试也好、用户体验也好给到我们更好的建议,如果有好的方法,我们也会继续去讨论的 。
Q:目前手游许多赛事已经开始了,腾竞体育对于手游赛事的未来目标是什么?以及目前的筹备情况如何?
金亦波:刚才也说了我们准备了很久,有中韩、星火等赛事,大家可以看到我们手游的赛事制作水平非常非常高了,为了手游赛事我们也重新建立了一个新的制作中心、赛场,包括我们的舞台就在制作中心里面做 。
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详细的数字目标并没有,毕竟它是我们第二个联赛联盟,我们还希望它做出不一样的东西,探索出不一样的东西,同时也是我们在移动电竞上面的第一个产品,我们一定是希望它能够做出行业影响力,可以推动行业做出更好的东西出来 。
还有一个目标,跟我们原来做电竞一样,我们希望能够让手游的玩家能够享受到专业电竞,也就是刚才说的精神的享受和热爱 。
筹备方面,电竞这一块我们是很有信心的,我们准备了很久,腾竞体育有很多的经验,兵强马壮是有的,未来的发展需要时间验证 。我们是很有信心的,包括职业选拔赛的赛道以及明年我们职业联赛的规划,拳头总部对于全球的赛事布局都在推进 。
Q:手游在与大家见面的时候会不会有一些特殊的本土化计划?
夏丹:我们的本地化是一直有条不紊的在推进,有这么几个原则是我们始终遵守的 。
第一,尽可能还原好英雄联盟的端游体验 。我们希望更多在游戏里面为用户提供好的服务,通过端游积累的经验也好、内容也好,本来端游也有很多的内容、皮肤、英雄等等其他方方面面,我们也是希望能够尽快的做到游戏里面和大家见面,我们通过前面的测试也看到大家的呼声是比较高的 。
第二,做一个好的运营以及更多人喜欢的手游 。包括语音播报系统,现在游戏里面也有快捷聊天等更多方便的功能,未来会加入更多中国手游的用户更倾向的内容和功能,这一块我们也会加大投入 。当然我们也知道这一块需要用户有很多的适应,也会根据用户的反馈不断讨论和优化 。
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第三,符合中国玩家的审美 。包括推出用户更加喜欢美术感以及游戏本身的界面设计,一些便捷功能方面的优化 。
第四,保证内容生态 。中国无论是电竞的氛围、直播的氛围,方方面面的氛围都是全世界领先的,我们会根据中国非常好的生态氛围相应推出游戏里面的功能,服务好电竞、直播以及其他方方面面的用户需求,这几个我们都会投入力量逐步做好,现在已经看到一些成效 。
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Q:大众赛事在英雄联盟手游电竞生态中扮演了一个什么样的角色?
金亦波:很重要,因为端游也是我负责的,很早我们就在做大众赛事,一个好的电竞基础是需要大众赛事覆盖下去的 。
我很早做电竞就在想,比如说参加一场传统体育,像篮球,我自己喜欢打篮球,你平常跟朋友打篮球打半场跟你自己去参加比赛,这种乐趣和激情都是不一样的,我是希望把电竞的不一样的乐趣,能够带给更多人,跟朋友一起参与比赛,去享受体育的过程 。
一个好的职业生态,一定大众赛事的土壤好,能够产生足够多好的职业选手,这个是非常重要的 。
【腾讯专访:英雄联盟手游有独立的内核,电竞已筹备1年多】
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