在昨日进行的《英雄联盟》十周年活动上,期待已久的《英雄联盟手游》手游国服终于有了最新的消息,《英雄联盟手游》将在9.15日开启不删档测试 。
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腾讯高级副总裁马晓轶表示,在《英雄联盟手游》上线之后,会严格执行主管部门的最新防沉迷要求,并探索更多新技术、新功能、新举措的应用与落地,保护未成年人健康成长 。
在随后的媒体采访环节,《英雄联盟手游》发行制作人夏丹与腾竞体育联席CEO金亦波回答了有关《英雄联盟手游》的一系列问题,现整理如下(有删减):
Q:手游经过两次测试后,玩家的反馈如何?有哪些建议被采纳应用到现在的游戏上?
夏丹:玩家的反馈蛮多的,《英雄联盟手游》国服目前总共测过两轮,第一次是5月20号的先锋测试,第二次是7月20号左右开始的超燃测试,外面俗称它叫A测或者B测,因为有两轮测试 。
用户提的建议在两个阶段不太一样,第一阶段是非常小范围的技术上的测试,主要是网络、服务器等等各方面的问题 。第二轮测试稍微规模大一些,收到了更多玩家对于游戏体验深层次的反馈,包括他们比较多的对社交还有其他方面的问题,综合来看,可能我们针对一些问题已经做了非常及时的第一阶段的改造,比如说在A测的时候,大家对于游戏里面新增加的语音播报这个功能其实是有蛮多的看法的,当然我们也及时的和用户进行了比较多的沟通,所以第二轮测试的时候已经对语音播报设有开关,在未来可能有更多的简化以及你可以自定义选择的操作,在这方面其实我们做了比较多的工作 。
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其他的比如说用户对于英雄的体验,对于游戏便利性的操作,国内用户希望这款产品能和更多人更方便一起玩,这方面我们也推出了非常非常多的功能 。
Q:手游上线后会有什么大力度的福利活动吗?
夏丹:当然,我这里简单列举几个 。
第一,上线礼活动 。
第二,精选海外大家比较喜欢或者比较丰富的活动,在测试开始以后陆续的以一个活动形式带给玩家,尽可能把大家喜欢的这种奖励给到用户 。
第三,和以前的端游经历做一些绑定奖励 。
简单来说,无论是老用户还是新用户都有丰富的奖励,进入《英雄联盟手游》以后都有非常好的体验 。
Q:大多数LPL联赛俱乐部也已纷纷组建了LOL手游战队,这会为手游赛事的发展带来怎么样的改变?未来LOL手游和端游的赛事体系会有哪些区别?
金亦波:电竞这一块其实我们已经准备很久了,大概一年多前我们就开始筹备,我们跟很多职业俱乐有很多的沟通 。
至于电竞体系,我们觉得还是把手游作为一个全新的电竞体系打造,现在包括赛事,选拔职业通道的赛道跟以往有所不同,我们有LPL赛道,有全国大赛赛道,我们有影响力赛道,未来手游的赛制体系一定是全新的,而且它有符合移动的场景 。我们做了很多的符合移动场景的设计,包括舞台、效果,我们为了手游单独建了一个舞台,包括我们选手的座椅,但毕竟我们刚刚开始做比赛,包括整个比赛规划也在进行当中,但是肯定是完全不一样的赛制体 。
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未来不论你玩端游还是手游,大家在意的还是电竞的氛围,是不是足够专业?我相信未来一定是有喜欢看我们LPL的,也有喜欢我们《英雄联盟手游》比赛的观众,当然也会有很多喜欢《英雄联盟》和电竞的老粉大家都看,这也是我们的目标吧 。
Q:如何平衡相同技能在端游与手游间操作上的差异, 为了提高整体的还原度在游戏制作上做了哪些努力?
夏丹:这是一个很好的问题,也是我们从这个项目立项直到今天大家都在很深入的探讨、研究,甚至我们做了各种各样的方案,内部也进行了非常多的测试和尝试 。
举几个例子,第一,我们做这个产品首要的出发点,必须要做一个英雄联盟游戏,并不是推倒所有的东西重新来,做一个跟《英雄联盟》完全不一样,只是长的像内核不一样的产品,我们会最大可能还原《英雄联盟》的世界观、城邦英雄和各个时间点等等,目前是蛮符合我个人对《英雄联盟》想象的状态 。
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