为什么KPL选手两分钟喜欢打暴君( 二 )


假设我方击杀了先知主宰 , 一旦这个阶段双方在野区或中路拉扯一下 , 导致双方战士都延迟了10秒赶回对抗路清线 。
那么我方对抗路赶回去很可能只剩下1个小兵了 , 而敌方对抗路赶回去刚好是一个残血的主宰先锋 ,  成功补刀的话就是180金币 。
这就是击杀先知主宰带来的不确定因素 , 想凭借主宰先锋在三分钟前推塔基本不可能成功 。
想通过主宰先锋削减敌人一波兵线收益 , 很多时候因为队友回城补给或者支援耽误了时间 , 反而会削减了己方线上队友的收益 。

为什么KPL选手两分钟喜欢打暴君

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【总结】
无论是直接的经济收益对比 , 还是从前期运营博弈的角度上来看 , 两分钟时暴君都是一个比先知主宰更稳定的选择 。
尤其在沟通有度、配合娴熟 , 而且深知先知主宰缺点的KPL赛场上 , 职业选手更是会充分利用这点来放大自己的优势 。
比如两分钟时A战队拿了暴君 , B战队拿了先知主宰 , 那么2分45秒-3分钟这个阶段A战队可以选择主动进野区或者中路搞事情 。
【为什么KPL选手两分钟喜欢打暴君】哪怕A战队不是真的想打架 , 他们也会试图通过消耗拉扯拖时间 , 逼迫敌方双边路过来支援、延缓他们回去清线的时间 。
拉扯一波双边路赶回去 , A战队可以轻松收掉残血的主宰先锋 , 而B战队双边路赶回去很可能只剩下1个甚至没有小兵了 。
所以哪怕没有完成击杀 , 也可以充分利用王者荣耀的其它机制来放大自己的经济优势 。
这就是现版本巅峰赛高分段以及KPL职业比赛 , 两分钟时都更倾向于争夺暴君 , 而不是拿先知主宰的核心原因 。
一句话总结就是:暴君的收益更加直接、稳定 , 而先知主宰的收益有滞后性 , 而且有些时候还会因为主宰先锋让队友漏掉兵线 。
因此2-5分钟时打暴君的收益高于先知主宰 , 而5-10分钟时先知主宰的收益略高于暴君 。
此时步入游戏中期 , 射手做出第一个大件就具备不俗的推塔能力 , 再加上防御塔保护机制解除可以利用先知主宰来创造推塔机会 。


二、十分钟黑暗暴君和暗影主宰哪个收益更高?
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暗影主宰效果:全队增加每3秒1%的最大生命值回复 , 并且召唤三波主宰先锋 。
黑暗暴君BUFF效果:全队增加70+12%当前物理攻击 , 以及100+12%当前法术攻击 , 持续90秒 。
【黑暗暴君VS暗影主宰收益分析】
以前王者荣耀圈流传着一句话 , 叫“顺风拿主宰推塔、逆风抢黑暴打团” , 这句话还是有一定道理的 。
顺风局拿主宰 , 召唤三波主宰先锋加快推进、压缩敌人生存空间 , 面对三路主宰先锋敌人疲于应对就能成功推塔拿下比赛 。
而逆风局大部分时间都在守塔 , 优先拿黑暗暴君可以提高输出能力 , 在经济落后的情况下也有机会团赢对手、给队友争取更多发育时间 。
但是现版本在KPL职业赛场以及巅峰赛高分段 , 优势方十分钟时都会选择先打黑暗暴君逼团 , 然后再打主宰两只远古生物全部拿下 。
以LGD对阵GK的这局比赛为例:
游戏时间十分钟时LGD击杀数5比2领先 , 并且有2500的经济优势 , 十分钟时选择拿下黑暗暴君扩大优势 。
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而GK试图拿掉主宰来止损 , 此时LGD的狂铁和张飞发觉到敌人在打主宰 , 于是迅速前去干扰对手 。
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由于LGD本来经济就领先而且还有黑暗暴君Buff加持 , GK此时接团根本毫无胜算 , 只能放弃打到一半的主宰选择战略性撤退 。
LGD拿下黑暗暴君后中路逼团、GK频频后撤 , 随后LGD再去拿下主宰 , 通过一波小运营轻松拿下“双龙”扩大了优势 。
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看到这里 , 相信大家已经理解这个简单且高效的运营思路了: