过去两个赛季 , 暴君和主宰的血量、经验以及经济收益进行了多次改动 , 导致很多玩家对这两者的收益情况有些混淆了 。
两分钟时暴君和先知主宰哪个收益更高?十分钟后什么情况应该打黑暗暴君、什么情况适合打暗影主宰?
今天就带大家来解析一下 , S19赛季在不同阶段打什么远古生物带来的收益最高!
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一、两分钟暴君和先知主宰哪个收益更高?
S19赛季版本更新后 , 暴君和黑暗暴君的眩晕技能已经改为击飞效果 , 也就是说现在暴君和先知主宰的击杀难度是差不多的 。
平时有关注KPL职业联赛的小伙伴一定会发现 , 现版本大多数情况下 , 两分钟时双方都会围绕暴君进行争夺 。
包括开局拿到优势的一方 , 两分钟时也会优先打暴君、而不是先知主宰 , 如下图所示LGD开局拿到两个人头取得了优势 。
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于是在两分钟时LGD主动选择了开掉暴君 , 而GK是被迫无奈才到对抗路开掉先知主宰止损 。
那么问题来了:为什么KPL职业选手在两分钟时都更喜欢开暴君呢?
(1)暴君带来的直接收益高于先知主宰
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在经历多次调整后 , 暴君和先知主宰的血量以及提供的经验加成都是一样的 。
经济收益方面 , 击杀暴君团队每人70金币、击杀者105金币 , 而击杀先知主宰团队每人20金币、击杀者30金币 。
很多玩家认为先知主宰的价值高于暴君的原因在于:一只主宰先锋替换三个小兵 , 可以降低对手下一轮兵线的经济收益 。
比如2分钟刷新时第一时间拿下先知主宰 , 那么2分23秒刷新第五波兵线时就会替换成主宰先锋 。
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第五波兵线中路三个兵全部补刀:69+69+45=183金币 , 发育路三个兵全部补刀:69+69+97=235金币 。
而前期击杀一只主宰先锋可以得到120金币 , 成功补刀有额外50%经济相当于180金币 。
即在全部成功补刀的情况下 , 击杀先知主宰提供的一波主宰先锋 , 对于敌方中路和对抗路的经济基本没有影响 。
但是可以让敌方发育路少一个经济兵、即亏损了235-180=55金币;让敌方对抗路少一个经验兵、每个经验兵额外提供65点经验 。
【总结】
假设两分钟时一方拿先知主宰、一方拿暴君 , 那么从经济角度上来看谁赚谁亏呢?
实际上是拿先知主宰的一方经济会吃亏 , 前面我们说到击杀暴君带来的团队经济比先知主宰多275金币 。
而先知主宰提供的一波主宰先锋可以削减敌人55金币和65点经验 , 两分钟时敌方对抗路已经达到四级 , 此时削减敌人65点经验的意义已经不大 。
因此从经济角度上来衡量的话 , 击杀暴君带来的经济收益要比先知主宰多220金币 , 而先知主宰的优势在于有一波主宰先锋 。
(2)前期击杀先知主宰会带来很多不确定因素
主宰先锋的作战能力强于一波小兵 , 推进能力强可以给己方创造推塔机会 , 但是前四分钟防御塔是有保护机制的(每次格挡80点伤害) 。
也就是说在双方实力差距不大的情况下 , 现版本两分钟时拿下先知主宰 , 凭借一波主宰先锋根本没办法成功推掉敌方的防御塔 。
而前期拿下先知主宰 , 反而会给己方带来两个不确定性的危险因素:
①压线太深 , 给敌人更多Gank机会
前期想利用主宰先锋推塔就会压线过深 , 一旦敌方打野、中单过来支援 , 那么己方射手就会陷入非常危险的处境 。
②击杀先知主宰的一方会将自己捆绑在线上
假设我方两分钟刷新时第一时间击杀先知主宰 , 下一轮兵线(2分23秒刷新)就会替换成主宰先锋 , 行进至线上交汇需要20秒左右 。
那么在2分45秒-3分钟这个阶段 , 我方三条线上的队友都会被捆绑在线上 , 必须去优先处理兵线 。
简单点说就是:
主宰先锋的作战能力强于一波兵线 , 如果击杀先知主宰的一方不优先赶去清兵 , 那么主宰先锋就会自己击杀掉小兵 。
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