集换式卡牌游戏 集换式卡牌游戏是什么

(报告出品方/分析师:财通证券 潘宁河)
1、集换式卡牌:竞技与收藏的完美结合1.1 以收集卡牌为基础的对弈类游戏
集换式卡牌游戏,简称TCG(Trading Card Game),是以收集卡牌为基础的对弈类游戏 。游戏玩家需通过购买游戏发行商随机包装的卡牌包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构建符合规则的卡组,进行游戏 。

集换式卡牌游戏 集换式卡牌游戏是什么

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由于每张卡牌具有独特的玩法规则属性,且每个玩家组合的套牌也不相同,因而集换式卡牌游戏兼具较强的策略性和趣味性 。
同时,由于购买卡包的随机性造成了一部分卡牌的稀缺性,玩家之间可以交易交换自己的卡牌,形成了二手交易市场 。
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集换式卡牌游戏依赖于各种卡包和新版本的不断推出,源源不断地补充新的卡牌,让玩家的卡牌牌组不断扩展、变化,而细节规则、对战策略、对战过程等也会随之改变,这是该类型游戏能够一直保持活力的重要原因所在 。
1.2 卡牌插画为核心 IP 的载体
集换式卡牌的插画是该游戏核心 IP 的载体,其背后的人物形象和世界观是吸引玩家的重要因素 。
集换式卡牌的插画和 IP 的结合主要有三种方式:
知名影视动漫 IP 二次开发:
例如日本万代(BANDAI)公司旗下的《奥特曼》系列卡牌,是基于日本圆谷制作公司制作的《奥特曼》系列剧经典 IP 二次开发 。
知名游戏 IP 卡牌改编:
例如暴雪(Blizzard)公司曾将旗下游戏《魔兽世界》的人物形象改编成卡牌电子游戏《炉石传说:魔兽英雄传》,在 PC 端和移动端上线,均大获成功 。
与游戏共生的原创型 IP:
例如美国威世智(Wizards Of The Coast)公司发行的《万智牌》游戏,由美国数学教授理查·加菲于 1993 年设计,以西方魔法世界为世界观背景,其卡牌插画均由专业的插画师原创 。
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1.3 稀有度和随机性激发玩家购买欲
每种集换式卡牌均有一套完整的卡牌稀有度体系,即在所有发行的卡牌中,为不同级别的卡牌匹配不同的数量 。由于玩家购买的卡包中会随机搭配不同稀有度的卡牌,这种类似“开盲盒”的随机性体验刺激了玩家的购买欲 。
同时,一些特别稀有的卡牌,在二手市场产生了较高的流通价值,使得优质的集换式卡牌具备了收藏的属性,进一步激发了玩家对卡包的购买量 。
例如日本 Komami 公司发行的经典集换式卡牌游戏《游戏王》,其卡牌分为 N (normal 正常),R(Rare 罕见),SR(Super Rare 非常稀有),SSR(Superior Super Rare 超级稀有),UR(Ultra Rare 极度稀有)等各种稀有度,而《炉石传说》则沿用了网络游戏中常用的普通(白)、优秀(绿)、精良(蓝)、史诗(紫)以及传说(橙)的装备品阶来区分卡牌稀有度 。
在发行的卡包中,游戏发行商往往会配比一个固定概率的卡片稀有度分布 。
例如初代初版的《精灵宝可梦》卡牌中,每个卡包有11张卡片,其中包括五张普通卡、三张罕见卡、两张能量卡和一张稀有卡,而这张稀有卡是闪卡的概率大约是三分之一 。同时,发行商常常会推出多种梯度价格的卡包对应不同的稀有度概率分布,从而满足不同需求层次的玩家 。
1.4 线下赛事融合社交属性
线下赛事的组织是融合玩家社交属性的重要手段 。
例如《万智牌》每年在各地举办全球巡回的线下赛,赛事组会提供上万美元的奖金,吸引全球数千名万智牌玩家同场竞技;《游戏王》从2003年至2018均会组织一年一度的游戏王世界冠军赛(Yu-Gi-Oh World Championship),官方会赠与冠军特殊的冠军奖品卡;国内出品《英雄对决》系列卡牌的卡游公司,也在全国各地举办了“卡游杯英雄对决全国冠军赛” 。
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线下赛事的密集组织,使得集换式卡牌的社交属性大大延伸,每一种卡牌都在全球范围内拥有独立的社群,社群成员又能在线下切磋比赛、交换卡牌,形成良好的互动 。
我们看到,大多数经典的集换式卡牌游戏,其生命周期均超过10年,甚至不乏《万智牌》这样持续热度超20年的产品,其背后的重要原因之一就是赛事社交属性带来的强大粘性 。
2、 他山之石:日本集换式卡牌游戏市场引领全球作为游戏和动漫文化的输出大国,日本在集换式卡牌领域,无论从发展成熟度还是全球影响力来说,都是较为领先的 。